最初的标题是手摇卡丁车的“两条车道”:“轻与重平行”,实现经典新生
。对于卡丁车来说,“电动赛车”是一种自然基因。
易于使用,难以掌握,操作困难....与其他电子赛车类别相比,赛车游戏需要和其他类别一样多的微观管理和容错能力。1月4日,官方赛车版卡丁车(简称go-go tour)的P1联赛决赛结束,近500名球员到场,1000多万名观众在线观看比赛。速度竞赛和电子竞赛的魅力是显而易见的。
场景,微博队以3: 0击败xrock队随着微博团队赢得奖杯,跑步和手游的电子竞赛生态原型已经展示出来...

微博队获得了第一个P1联赛冠军奖杯
“经典新生”。从诞生之初,跑步和手游
P1联赛的电子竞赛生态就可以预测它今天的成功。
,最早的赛车游戏之一,自2006年出版后,在全国流行起来。它赢得了许多行业奖项,如最佳在线游戏、最佳休闲在线游戏、金羽奖和金手指奖,这导致了一场漂移狂潮。在
经典知识产权的祝福下,手游占据了“正确的地方”,而优秀的品质让手游占据了“正确的地方”
跑步手游自2019年7月从欢馨返回后,已在应用商店免费列表和畅销书列表中名列第一。在最近宣布的应用商店2019年度评选中,它也被成功选为年度游戏趋势。应用商店团队的评论可以说是这次手游的最佳评论:“经过多年的沉淀,这些游戏还是新鲜的。”他们不仅仅是改造或尊重…他们给游戏历史上玩家喜爱的经典系列注入了新的生命。应用商店2019年度游戏趋势

年度游戏趋势
“经典新人”也成为年度游戏趋势选择的核心关键词至于“卡丁车”,新生不仅是产品本身,也是电竞。
2006,“跑卡丁车”推出K1联赛时。当时,职业球员比赛的重播成为大多数球员模仿和学习的对象。全国各地的审判也在如火如荼地进行。K1比赛造就了冯晓、李光、张博和王静等优秀的明星选手。为中国电力竞争培养了大量人才,成为中国电力竞争的先锋之一。
在K1成功的基础上,P1从官方宣布之初就带来了许多“英雄光环”。
P1联赛邀请了16家专业俱乐部参加总奖金高达125万元的池赛,其中包括LGD、纽比等国内传统电子竞赛领域的巨头。在竞赛组织方面,P1联赛“推陈出新”:不仅保留了团队建设速度、团队建设道具等环节,还增加了个人单挑环节,大大提高了比赛的趣味性。

第一届P1联赛自2019年10月29日开始以来成功举办了
,P1联赛已经历了40个赛日,共129场比赛。仅仅在两个多月的时间里,观众人数就超过了3000万,比赛的总阅读量达到了4 . 6亿P1期末考试渗透率达到88.6%,期末考试相关内容阅读量达到2900万
决赛中,巡回赛官员宣布了几条重要消息,包括与红米K30的跨境合作、与CERC专业赛车场的推广合作等。,以及围绕驾驶员角色的更生动的“跑步团队”的视听诠释,使跑步知识产权不再局限于游戏,而是延伸到现实生活中更广阔的舞台。

手游与红米K30
跨界合作显然,手游想要的不仅仅是成功的比赛
IP布局的“轻+重”路线是一条平行的双车道跑步路线。
2年12月25日,019年,蜡笔肖鑫作为一名车手进入游戏,开始了一场超动态的跨空间比赛。围绕知识产权的跨国竞争给跑步带来了新的兴趣。除了比赛之外,跑步和手游的“轻量级知识产权(light IP)”布局并不局限于跑步角色本身,知识产权的迁移和链接为用户带来了更多的潜能。

蜡笔小新“跨界种族”
光IP,本身并没有特别复杂的世界观和人类设计,但它依赖于对图像、声音等某些方面的广泛认识和善意。,这构成了它唯一扩展值作为经典游戏IP,
是卡丁车传达的轻松愉悦的形象:皮蛋是热血和阳光,是充满激情和正义的热血司机。另一方面,黑人女孩害羞内向,是一个温柔害羞的女司机,在驾驶赛车时也能表现出勇气。问孟的照片、全字、各种地图,以及13年来积累的数百万知识产权观众的爱情基础……经营卡丁车本身就有着明显的“轻知识产权”的潜在属性

P1联赛决赛和嘉年华现场跑队
因此,在官方赛车版《跑卡丁车》回归之际,官方自然启动了轻型知识产权建设计划7月,“跑步团队”正式亮相,9月份,皮蛋宝宝带领的经典车手在许多城市和地区发起了线上和线下联合游行,以更正式的形式进入公众视线。现在,跑步是为了充分探索围绕光知识产权的无限扩展可能性,给游戏注入新的活力。《蜡笔肖鑫》的进入是在轻知识产权建设理念下的一次成功尝试
不仅丰富了内容层次,丰富了跨境对外合作,而且使轻知识产权成为可能,具有显著的重叠效益。
|从1999年11月20日开始,巡回赛和吉利汽车展开了深入合作,通过吉利汽车广泛的线下销售渠道,进一步渗透线下游戏的品牌意识和影响力。2019年圣诞节期间,跑手游和Redmi开展的“圣诞寻宝”活动不仅带来了品牌效应的叠加,增强了游戏的影响力,也回馈了游戏,实现了游戏流程的实现,产生了额外的商业价值
手游与吉利合作,以“轻”知识产权扩大离线影响力,回馈游戏
圈外,以比赛项目维护“重”核心玩家,双线手游是一条“轻、重并行”知识产权建设领域的新路线
比赛的举办将直接展示跑步和手游的竞争元素和游戏乐趣。职业玩家在比赛中表现出的极端操作和游戏意识也为核心玩家提供了指导。这是保持核心玩家并保持他们活跃的重要措施。
在这个过程中,竞争的商业价值也得到体现。团队带来的广告价值会带来额外收入。创造
但更少的知识产权可以持续为游戏“制造血液”,从而延续并确保知识产权的强大生命力。
结论
跑步和手游的“轻而重平行”路线不是平行进展,而是不断交织以完成商业模式的演变

比赛和轻知识产权的“重与轻”不仅对应于游戏的竞争和娱乐性质,也对应于在复杂多变的市场环境中探索适合自己运行的知识产权形式和寻找知识产权价值的延伸方向。
“轻”端和“重”端可以形成良性的商业生态闭环,从而实现相互价值因此,我们可以看到这场P1决赛和狂欢节的出现。
未来某一天,也许在今年的周年纪念日,跑步和手游的整体知识产权生态可以基于高质量产品的核心,“竞争+轻知识产权”拉动,呈现“1+1+1 > 3”的愿景我们拭目以待