在离开Konami之后,小岛秀夫组建了自己的游戏团队,花费了3年的时间去打磨《死亡搁浅》。而在近日接受日媒的采访时他表示,“如果在开发过程中不是得到了他人的帮助,那么他和团队就走不到游戏面世的这一天。”

在《死亡搁浅》中最为重要的一点就是人与人之间的“连接”,而小岛秀夫表示在游戏的开发过程中得到了很多人的帮助和联系,最终才能完成这部作品,所以连接是他最像展现给玩家们观看和体验的系统。
“全世界的人都可以直接连接,这时候匿名就是件好事,有些人即便用无心的语言去伤人也无所谓。就算是游戏,大家连接到网络也都是拔枪互射,我不希望看到这种情况,毕竟在网络上疲惫的人也很多。”小岛说道。
“200年前在没有电话的时候,和远方亲人交流的手段就是信件,士兵会给家人写信‘还好吗?虽然可能会死在这里,但我还是会努力的。’但这封信送到的时候,那个人可能已经死了。所想这样给予大家间接的交流,让大家变得更加体谅别人。”

“为了自己行动是一切的基本,不过在《死亡搁浅》里,玩家的任何行动都可以影响到其他人,如果你建的桥被别人所利用,那个人可能就会说‘真好啊’,这个时候他才去的行动可能就不仅仅是为了自己。如果玩家在公有的储物柜里丢掉不需要的点东西,对于其他人来说可能是急需的装备,这个时候大家都会非常高兴,并心存感激。”
接着记者从游戏本身聊到了《死亡搁浅》的开发幕后:
“我从Konami出来到现在已经3年零9个月了,那时候我53岁,已经快要到退休的年纪了,家人也成反对我离开的决定,他们认为,一个孤身一人一无所有的人却想着开发一款开放世界游戏,非常的荒唐。”就连同行都觉得这事不靠谱,因为此前世界上有名的游戏设计师在单飞之后,没有取得成功的先例

“银行一开始都不肯贷款给我们,他们说虽然小岛先生很有名气,但是作为个人却没有实绩。”小岛秀夫说道,“好在有一个大银行的管理层是我的狂热粉丝,他们愿意融资给我们。”
“后面为了让员工家人放心我们不是什么奇怪的团队,我想找一些气派的大楼作为办公地点,但是审查很严格,甚至有人问‘小岛工作室是什么玩意?’不过现在的办公楼高层也是我的粉丝,我们最终得以入驻。”
“可以说游戏得以顺利开发完全是靠着人与人之间的‘连接‘。所以正式由于我在Konami30年的积累,才有了现在的我,这种联系是不可否定的。接下来就请大家期待我们的游戏吧。”
