虽然通过移动设备访问互联网的用户数量已达数十亿,但许多人的内存仍然相对有限,甚至面临网络覆盖和连接稳定性的考验。不幸的是,市场上很少有经过特别优化的手游。好消息是谷歌孵化器120区今天启动了一个名为游戏社区的新项目。顾名思义,
旨在为发展中市场的用户提供快速加载的休闲在线游戏体验。

有研究表明,超过一半的移动网站访问者会因为加载时间超过3秒而离开页面。然而,在低存储容量的设备和旧的2G/3G网络系统下,典型网络游戏的加载速度会慢得多(3~4倍甚至更慢)
GameNacks的想法是通过减少最初加载的HTML页面的大小、压缩脚本、图像和声音等其他资源,然后在必要时加载它们,来改进这种手游的加载时间和性能。

GameNaCks表示,即使网络连接速率低于500 Kbps,它也可以在几秒钟内加载特定的游戏。
以“塔”为例,它可以在几秒钟内打开3G网络和1GB内存+3GB只读存储器设备的体验。相比之下,同一设备上的典型网络游戏可能需要12秒钟才能加载。
据报道,GameSnacks主要专注于持续时间只有几分钟的简单休闲游戏,辅以简单明了的规则,可以很容易地用来消磨人们在车站等候时的无聊时间。
虽然GameSnacks是主要的移动平台(安卓/iOS),但它可以在任何网络设备上访问,包括带键盘和鼠标的台式计算机。尽管
首发游戏有限(主要在印度尼西亚),但他们正在与更多内容提供商合作,将服务扩展到东南亚和其他地区。
责任:李小山