< p >第五个性球员在追逐过程中体验竞争的乐趣。幸存者和屠夫有他们自己的游戏方式,可以展示玩家的高端操作。如果生还者能偷偷溜走很长一段时间而不倒下,那就是黄仁。屠夫可以很快击倒幸存者,杀死四个人,也就是杀死皇帝。这两个阵营彼此封闭,游戏中除了敌意没有互动。但是游戏可以进行不同的动作,不仅可以和队友互动,还可以给敌人发送信息你可以在匹配的大厅和地图中展示自己,其中五个动作玩家最喜欢拿走,而第一个玩家即使暴露了他的实力也不会放弃。

的第一个动作是访问。在比赛大厅里,屠夫和幸存者不在同一个地方。屠夫藏在房间的角落里。幸存者看不到屠夫,但是屠夫可以清楚地看到幸存者的施法。只有在屠夫完成拜访动作后,屠夫才会进入幸存者的视野。这将暴露屠夫的角色选择,并很容易成为幸存者的目标。然而,这也可能使幸存者在选择候选人时感到困惑,因此访问在管理人员阵营中非常受欢迎。每个人都喜欢进行访问,并且总是敦促人们为新的角色进行计划和访问。

的第二个动作是演示。尽管探访行为会让幸存者感到困惑,但它削弱了监管者的残忍,比如和幸存者交朋友。这种示范是主管激烈行动的一种示范,可以提高球员的信心,让他们振作起来。此外,演示将根据每个屠夫的外观进行设计,突出角色的特征。例如,该州的示威游行非常可爱,他们会在大厅里跳机械舞。然而,黑白演示非常漂亮,它会立即移到椅子后面,转动雨伞,给幸存者一个疯狂奔跑的机会。

的第三个动作是起床。幸存者进入比赛大厅后,会有一个默认动作。然而,每个人都希望被别人注意,展示他们美丽的高级皮肤。起床的动作特别大。幸存者会站起来,挣脱椅子的束缚。许多幸存者上升的动作也有挑衅的成分,所以这也是对屠夫的一种变相威胁。有些角色的崛起非常复杂。例如,前锋会站起来,绕着椅子转,将聚光灯聚焦在自己身上。类似于起身的动作是敬礼,也需要站起来。但这一行动偏向于向屠夫屈服,所以受欢迎程度不高

上面的三个是大厅移动,下面的两个是办公室内移动。第四个玩家喜欢跳舞,每个幸存者的舞蹈都很美。幸存者在地图上的处境非常困难,需要时刻注意他们的安全。跳舞可以减轻压力,在艰难困苦中为自己加油。另外,跳舞的时间很长,可以边跳舞边移动,吸引队友的注意力

的第五个动作是敬礼。屠夫的游戏中的动作很晚才上线,但这并没有妨碍玩家对他们的爱。玩家最喜欢的游戏动作是敬礼。虽然这是一个友好的手势,但它可以在游戏中嘲笑幸存者。当幸存者被绑在椅子上时,屠夫会在一旁敬礼。幸存者只能看着,什么也不做而且军礼也是游戏中的第一批屠夫,所以每个人都喜欢用它。

以上的五个动作是游戏中最常见的,屠夫玩家会敦促他们计划参观以满足他们在大厅展示的愿望。你最喜欢哪个动作?