
首先,我们创建一个用作触发器的正方形,研究沙司,选择一个金色的,把名字改成金币,当然,正方形的模型也可以根据自己的想法,然后在正方形库中找到自己喜欢的然后返回游戏场景界面,把我们选择的方块放在地上,并创建一个新的触发器。在

之后,我们选择事件,选择任一玩家点击该框,然后在条件中选择事件中框的类型,并点击世界中的框。这时,我们需要回去监视。我们点击的金币盒是在条件中选择的吗?如果是,那么好在


之后,选择动作,点击我们的金币道具后,我们可以选择玩家将道具放入玩家的背包中。

在这里,我们可以选择,金色闪光,哈哈哈,没有金币,拿这个吧!旧熨斗感觉如何?当然,如果他们能制造一个金币插件就更好了

最后,我们可以给玩家一个浮动窗口消息,提醒玩家他们的小朋友已经把方块放在玩家的背包里了。[设置在这里,向玩家显示浮动窗口文本]浮动窗口文本可以定制,例如,祝贺玩家获得金币。或设置,得到金块等等。


这样,回到我们的游戏场景页面检查,看,通过点击盒子,你可以得到一个金块,并且金块可以直接放入玩家的背包哈哈,玩家学会了吗?当然,可以制造许多触发器来获得金块。这只是一个触发器的教学。

好了,今天的分享到此结束。你还像个自嗨,郝恒的自由金扣扳机教学老手吗?哈哈,我不得不说,“迷你世界”真的是作者的智慧。作为一个沙盒游戏,它已经经历了四年。对运动员来说,情况已经变了。此外,它还为我们的玩家充分创造了最大和不同的创作空间。也许这就是迷你世界的魅力!好吧,在这里长篇大论,你对我在迷你世界分享的金币的触发有何看法?最后,我想问一下,各位玩家,在迷你世界4周年纪念日,所有的旧熨斗都回到维修站了吗?欢迎所有玩家和朋友在下面留言,并与燕油酱交流。您的支持将是燕油酱不断产出和创造的源泉。