小学生需要父母打开“锁”来玩游戏。腾讯想为小学生赚钱吗?

昨天,腾讯升级了游戏环保系统并进行了测试,即“儿童锁定模式”

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,顾名思义,是专门为儿童玩家设计的“锁”。根据腾讯的公告,13岁以下的新未成年用户将被迫在首次登录游戏前注册并验证“儿童锁”。只有他的监护人可以在他完成“解锁”后进入游戏。如果他没有完成解锁,他将被禁止登录。

模式不仅被媒体称为“最严厉的反沉迷”举措,而且网民们也纷纷取笑:腾讯决心摘掉小学生赚钱的帽子?

实际上,这并不是腾讯想要扭转其地位的意图,而是为了青少年的网络环境,在健康系统的基础上,增加一个安全锁,让家长决定是否释放。

“儿童锁定模式”仍处于测试阶段。“儿童锁”的注册和认证将通过系统的随机选择进行,监护人将提交相关的认证数据,在监护人完全知情和授权的基础上完成“儿童锁”的解锁。

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在授权过程中,监护人需要提供自己的相关身份信息,详细完善的认证信息,如亲子关系证明(亲子照片)和视频认证等,以确保孩子的网上行为得到有效授权和确认。

,当然,在打开“儿童锁”之后,它仍然需要受到腾讯健康系统的限制以防止上瘾。“儿童锁定模式”相当于在进入游戏之前为父母添加安全锁。

,作为未成年人网络保护的先头部队,腾讯自2017年以来,通过各种手段探索和引导未成年人在网络环境下的身心健康,尤其是网络游戏。虽然

听起来不像很久以前,但腾讯推出了一系列保护未成年人健康上网的措施,并迅速实施,取得了实质性的成效。

早在2017-2018年,腾讯就先后建立了成长保护平台、腾讯健康系统和腾讯青少年灯塔计划服务项目,形成了包括未成年人游戏限制、父母保护、亲子共建等一整套系统工程。

“儿童锁定模式”似乎只是对未成年人网络游戏保护的补充。在我们了解腾讯此举的意图之前,我们需要了解腾讯之前做了什么。

是第一个“增长卫士平台”,于2017年2月首次推出

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简而言之,成长卫士平台可以连接父母和孩子的手机,父母可以实时充分了解孩子的“玩耍时间”和“消费额度”。此外,腾讯还特别推出了“我们的团队”产品,营造亲子氛围。它允许父母和孩子组成在线团队,分享游戏时间,建立平等互动的亲子关系,并促进父母为他们的孩子树立好榜样。

成长卫士平台不强制一方使用或受限,只为家长提供一个工具来监控儿童游戏的基本情况,同时还提出了一个亲子沟通方案Weteam。

平台已与多个手机品牌达成合作,并开启了“明星卫士”的师生模式,让教师根据自己的意愿参与,协助家长引导学生一起平衡游戏习惯。

紧随其后的是腾讯健康系统,该系统于2017年7月从国王的荣耀中推出。

与以前的反成瘾措施相比,卫生系统采取了更严厉的措施,限制未成年人每天的玩耍时间和玩耍时间。如果播放时间超过限制,将执行强制离线处理。

目前,腾讯健康系统已经覆盖了腾讯产品线的35款游戏,并将逐步延伸到整个产品线。它还连接到公安部门的权威数据平台,对所有用户进行严格的实名验证,准确识别未成年玩家群体。此外,2018年11月,腾讯率先推出了《王者之光》中的人脸识别技术,为那些被确认为成人但游戏中的特征被怀疑是未成年人的用户启动了一个人脸识别流程。

最终于2018年6月推出,作为针对未成年人非理性消费的“腾讯青年灯塔行动服务项目”。

《国王的荣耀》在巡演中的受欢迎程度是显而易见的。与此同时,大量未成年玩家的参与也带来了许多关于非理性消费的报道。腾讯推出这个项目是为了提供“售后服务”

本项目分为两部分:主动消费提醒和教育咨询其中,消费提醒主要是当QQ登录账户在过去30天内动态累计消费腾讯游戏达到300元或以上时,腾讯会介入涉嫌未成年人的消费,并主动联系支付账户的所有者进行提醒和确认同时,家长还可以通过绑定一个“未成年人游戏监控平台”小程序,查询孩子的游戏情况,控制孩子的游戏行为,获得教育和咨询服务。

目前,该项目已经覆盖了10多个腾讯产品,为有需要的家庭提供教育和咨询服务。作为一家游戏公司,腾讯针对自己游戏的网络环境,利用网络游戏的强制联网,提出了许多切实有效的保护未成年人游戏环境的措施。每个系统都有针对青少年网络环境所面临问题的一对一解决方案:

成长保护平台——给予父母知情权和管理权,平衡亲子关系。培养健康的上网习惯

腾讯健康系统——从游戏机制

腾讯青少年灯塔倡议服务项目开始,加强对未成年人游戏时间的限制,防止成瘾——改善未成年人不合理的充值行为,减少事后损失

。根据腾讯官方数据,截至2018年11月6日,

增长卫士平台拥有超过1000万用户,700万公众关注者,许多小用户的游戏账户处于“超级家长”模式的保护之下

“国王的荣耀”目前,12岁及以下未成年用户的平均游戏时间比启用公安实名认证前低约59.8%,12岁及以上未成年用户的平均游戏时间低40.3%。在

消费者提醒服务中,腾讯成功帮助家长发现每四个主动发出的提醒中就有一个是未成年人消费,其中76%得到有效控制,62%大大缩短了他们账户上游戏的时长。

腾讯过去两年在未成年人网络游戏环境上的努力已经显示出切实的成效。然而,从游戏开发和运营商的角度来看,腾讯已经尽可能地控制了未成年人的非理性行为。最后,未成年人的网络环境也要求家长积极配合教育,从根本上纠正孩子的习惯,而不是让制造商和社会来解决他们。

“儿童锁定模式”的出现,在一定程度上也是基于家庭教育缺失的背景。虽然企业可以系统地引入各种限制措施来控制未成年人的游戏时间,但这只是解决当今教育问题的一种临时办法,技术解决方案仍然无法应对真正的社会问题。

因此,“儿童锁定模式”的引入也意味着家长应更深入地参与儿童游戏行为的训练,督促家长亲自理解游戏,正视儿童的偏好和需求,通过教育、引导和陪伴成人的认知能力以及对游戏产品本身的控制来引导儿童的健康成长。

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部分网友对“儿童锁定模式”的评价

作为一家企业,腾讯从技术角度保护未成年人游戏环境的诸多方案,以及针对成年人的教育和咨询服务,也为游戏行业的其他厂商保护未成年人网络环境树立了榜样。然而,只有通过全行业和家长的共同努力,才能真正净化游戏环境,从根本上解决未成年人的教育问题。

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