#这个游戏有趣吗?#享受在姚希手工世界工作的快乐和冒险

< p >“姚希的手工世界”终于在三月底发行了。尽管这是任天堂在2018财年发布的最后一款游戏,我还是忍不住自动降低了对这款游戏的期望,以“明星卡比新星联盟”为例

首先,很清楚地知道,虽然姚希的《手工世界》看起来很像任天堂,但原创作品被外包给了感觉良好的人,而且这一系列的历史分数一般都不高。如果你认为这是一个类似马里奥的游戏,恐怕你会失望。

话虽如此,这只是一种预防措施。对于感兴趣的玩家,我相信这项工作仍然可以让你享受手工世界的创造力。

手工外包

艺术创作的手工世界

这个“姚希手工业世界”的核心有三个方面:绘画风格、正反演奏方法和收藏

虽然这是一款注重创意的水平平台动作游戏,但我认为绘画风格其实是这部作品的灵魂。这一次姚希给我的感觉是,所有方面都很好,但没有什么突出的亮点。因此,它的出现成了进入维修站的玩家最多的原因。

当然,正如你在评论区所说,这种可爱的绘画风格是无法控制的。纵观姚希系列的24年历史,其视觉艺术似乎是任天堂无穷创造力的体现,具有各种鲜明而独特的特征。

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蜡笔、水彩画和羊毛之后,这次的主题变成了手工作品。例如,当我还是个孩子的时候,我看过《艺术创造》。这个游戏世界的整体背景、互动机制和角色设计都来自我生活中现成的物品。

用过的食品包装盒已经被手工改造成了潜水平台,普通的瓦楞纸板已经成为一种设计巧妙的旋转机构,普通的布料和纸管可以神奇地成为空间站上栩栩如生的太空卫星。然而,所有这些东西都是用胶带和胶水粘贴的,没有任何粗糙。非常令人愉快的是,艺术风格是一个整体。

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选择了虚幻4,而不是使用老任自己的引擎。其效果类似于《八向旅行者》的效果,采用了虚实转换的焦点。当姚希被操纵行走和跳跃时,画面的焦点被保持在姚希身上,背景变得模糊。当玩家需要瞄准背景或者与周围的物体交互时,焦点被很好地放置在交互物体上。我不得不说,这种处理确实“偷工减料”,加强了场景的深度。

由于主要的演奏方法之一是与手动背景互动,这种效果的表现可能是制作团队仔细考虑的结果。不幸的是,当我玩的时候,我偶尔会有一些不令人满意的虚拟和真实缩放的效果,甚至有时整个画面是模糊的。在我看来,这也是虚拟引擎制作的3D渲染游戏在NS中的一个常见问题。

但这也是由于整体绘画风格和景深处理的虚实转换,而不是注重游戏后的分辨率,一般来说很舒服。

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手工制作的世界既令人惊讶又普通。

是一款平台动作游戏。姚希的手工世界与马里奥完全不同。游戏的乐趣不是让玩家爬山,而是在人工世界中旅行。

如上所述,游戏的卖点最大程度上在于绘画风格,玩法只能视为通过考试。这一次,Yoshi继承了他前任的技能。你可以看到他奔跑,跳跃,在空中挣扎,活着吞下敌人,在人工世界里扔鸡蛋。

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这次的进步是扔鸡蛋的方式被修改了。它不再局限于扇形区域,而是可以随意投掷,基本上不违反物理学。这也让玩家更愿意不断使用瞄准来尝试探索背景中的互动隐藏元素。

。在简单模式中添加了咏吉,使得不难的游戏变得更容易。即使在耀西有飞行能力后,游戏后期的许多关卡都是鸡肋。因此,我建议不要一开始就选择简单的模式,以保持玩游戏的乐趣。

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本书共有40多级。每两到三个层次是一个主题。通关后,更具挑战性的隐藏4级将被解锁。

的主线上有许多令人耳目一新的关卡,比如日本风格和风的忍者之家,紧密结合灯光控制和敌人的隐形大门,还有经典的关卡元素,比如我们经常看到的岩浆计时赛和冰川滑冰。为了保持最初的惊喜感,我们不会给你任何关于特定关卡设计的剧透,但这不会阻止我们讨论游戏的设计。

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首先,它仍然是一个充满了老人味道的游戏设计。在新手阶段,游戏首先通过特定的操作说明和隐藏设计来教玩家如何玩游戏。虽然游戏是一个水平的平台,但仍然有很多分叉点,或者在边缘和角落总是会有一些空白,游戏会带玩家去探索前面看似空旷的场景。

例如,当你清理角落里的怪物并在必要时再次跳起来时,你就会知道这里有一个隐藏的奖励这种引导在游戏中并不陌生,老任的游戏总是淡化被游戏引导的感觉,增强玩家独立寻找隐藏物品的成就感,进而让玩家拥有主动探索的惯性思维和乐趣。姚希的手工世界也不例外。

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但是,检查点设计带来的新颖性并没有很好地与指南相结合。本作品采用非线性层次的冒险结构。通过新手关卡后,我们可以自由选择三条路线一条接一条前进,但在难度曲线设计和关卡丰富度方面,并不是每条路线都要一步一步前进。

在某条路线的开始,为了配合主题,它会给出一个新的机制,比如恐龙头饰可以突破沙漠关卡中的一切,这让我在第一关玩得很开心,我也期待这个道具在以后的关卡中能玩出什么样的花,但是让我恼火的是后面的头饰完全消失了。类似的情况发生在不同的主题检查点。整个过程是一个跌宕起伏的游戏体验,夹杂着惊喜和平庸

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现在让我们来谈谈姚希手工世界的主要创意游戏方法——前后翻转

这是本书一直强调的一个游戏,也是非常值得期待的。通过关卡后,你可以从终点线反向,从背面体验一个全新的熟悉关卡。

玩完

的试用版后,我对双方的创意设计都非常满意。我们不仅可以重新审视游戏背面的视觉效果和器官布局,给人一种“就是这样”的感觉,而且它精致的关卡设计让玩家在“倒退”时获得一种全新的探索欲望。这种“翻转”结合手工操作比简单的镜面水平要好得多。

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但是在经历了超过10个翻转关卡之后,我的新鲜感就像前面的关卡一样逐渐消失了我可以清楚地知道,这不是一种审美疲劳,而是层次设计呈现出一种千篇一律。在大多数情况下,转弯带来的效果仅仅局限于视觉效果的表现,而没有真正改变游戏体验的设计(或者体验不强)

和制作团队似乎知道他们的设计不够充分,所以他们为我们设置了一个有时间限制的挑战目标,让我们在玩翻门游戏时寻找bocci。它似乎在说,“一直往前走,当你遇到波奇时,会有一声呼喊提醒你。到那时,你会停下来看看当前的情况,而不必在接下来的时间里看得那么仔细。”“

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手工艺世界的疯狂探索

收藏

已经成为姚希系列的一个常见话题在这项工作中,每个前方检查站大约有5到8朵向日葵需要收集,还有20枚隐藏的红色硬币。对于每一个满意-20枚红色硬币将被收集和100枚金币将在海关获得,任何一个血液完全通关的三个条件将收到一个额外的向日葵。

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这一次向日葵起到了通行费的作用。当玩家想要打开一个新的主题,他们需要交付一定数量的向日葵。在早期,为了加快一周的时间,只清理了前一层。游戏在游戏结束时不起作用。这个收费“迫使”我试着更简单地翻个身来收向日葵。

当然,这实际上是一种积极的鼓励,玩家必须在积极的层面上更加积极地关注和探索游戏的细节,才能享受整个游戏。

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在正常情况下,很难在周末完美地收集所有物品,尤其是在强制移动检查站的情况下。因此,如果你是一个强迫症患者或完美主义者,你最好先为失败做好准备。

并且每次主题世界探险完成后,额外的收藏物品将在第一层刷新。这个集合元素通常更难找到。这是真正迫使玩家再次游戏的关键。

是的,这部作品的文章集强调发现和试验。虽然每一个关卡都会在有限的时间内挑战任务,但是它们中的大部分将保持不变,并且在熟悉它们之后将很快能够适应几种模式,因此缺乏挑战性。另一方面,背景和道路有很多需要探索的元素,由于游戏场景的变化,“眼尖”已经成为整本书的必备条件,这在一定程度上可能导致本书“跟风姚希找茬”的局面

因此,这也是我对这本书最不满意的地方之一——满满的收藏经常给我一种沉重的任务感,这并不有趣。

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但是,新增加的换衣服制度并不表明它太难。即使应用了扭蛋机系统,也不会出现重复的物品,通常只需要在主线冒险中以正常的方式收集金币来换取相应的服装道具。

这170种不同稀缺性的服装可以给姚希带来真正的防御祝福,也足以进行“盒子落地”或“姚希穿姚希”的沙雕表演

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Yoshi仍然很可爱。

在它面前说了很多,而且似乎对它吹毛求疵,但事实上,我并不认为这本书《姚希的手工世界》如此不堪。至少总有几个检查点让我感觉新鲜和快乐,没有哪个检查点让我真的受不了骂人。

我没有双重模式的经验,因为我所有的室友都不喜欢这种看起来更年轻的工作。看了一些情侣的生活,我可能知道这实际上是一个快乐的游戏分手。

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如本文开头所述,这只是一个二线知识产权,没有太多的开发资源。期望值应该降低。去年,我在玩完《洛克人11》后说,具有创造性绘画风格和游戏方法的独立游戏无处不在,价格也很接近人们。如何适应这个老派大工厂的横向平台游戏是一个不可回避的问题。

当然,我当然不能解决这个问题,所以我只能对姚希的手工世界给予一个公平的评价,它是混乱的。

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最后,我给你的购买建议是:

如果这种绘画风格令人满意,请不假思索地购买。我喜欢以随意的方式收集所有的游戏。我对游戏设计不敏感,我正在寻找新的玩家。那么这可能适合你。如果你想挑战“蓝色”和“森西港”的高难度,请三思。

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