任天堂星球大战:粉丝的世界观+全角色人物

< p >作者:冯玉玲凶风

明星同人

当我知道这一代人的混乱的情节没有三代人的清楚时,我总是感到有点不安。由于网民的混乱,我经常不去安利。我想,如果我有一个混沌的世界观,并且把角色设置与原创作品、二次创作、常见障碍和我自己的理解结合起来,我可能会让他们更感兴趣,所以我现在有了这个帖子。

混沌迷世界观

官员并没有给出一个清晰的混沌世界观,所以这种世界观主要是基于三代剧情《次空虚的使者》、五代剧情《光明之星》、相关的宣传片、游戏中的场景、功能和原创人物以及他们自己的发挥。主观关注,希望你多多指正!

概述

混沌世界是所有游戏世界连接在一起的中心世界,并且受到现实世界的强烈影响。混沌世界中的各种事物不仅是从其他游戏世界投射出来的,而且是由于现实世界中玩家的思想和行为而物化的。总的来说,这是一个人们和地区乍看起来有不同绘画风格的世界,但当它们放在一起时,它们是完全自然的,没有不和谐的感觉。每个游戏世界都有关于混沌世界的传说。不管是哪一个游戏世界,游戏中的人物都以进入混沌世界为荣。

世界土著人民

大师

、疯狂之手、亚洲空军、吉拉和达斯,以及混沌世界观的原始人物沙包格等,都是现实世界中玩家对不同游戏的广博知识和他们强烈的竞争和好胜心所形成的存在。他们的共同目的是把这个世界变成一个纯粹的战斗世界,在这个世界里,不需要任何历史或未来,没有感觉或思想,只有无止境的战斗准备和为下一场战斗做准备当然,来到这个世界的战士不会实现他们的目标。通过两次大规模的战斗,战士们分别破坏了亚洲空军的阴谋,吉拉和达斯,并使大师和疯狂的手诚实了很多。

大师之手和疯狂之手在这个世界上创造了许多设施、道具、场地、生物和信息产业部战士。他们也要对公告负责(我们听到3,2,1,开始!游戏!猝死。比如被他们喊),维持基本的混乱战斗规则,邀请其他世界人物进入混乱战斗世界,并当破坏性的老板虽然在摧毁的同时创造听起来很矛盾,但只要他们能促进更多的战斗,这是合理的。没有人知道它们的确切数量,只有大师手和疯狂手的数量必须相同。每当主人的手或疯狂的手被折断,一只新的手就会立即出现在与现实世界的交界处——在“终点”看到的漩涡中他们不需要吃、喝或休息。大师之手和疯狂之手只服从强者的命令,所以禁忌,吉拉和达斯在那些日子里可以使用它们。理论上,战士们可以使用高手和疯狂的手,只要他们足够强壮,但是到目前为止还没有战士做到这一点。值得注意的是,大师的手和疯狂的手可以宣布他们可以正常说话,而不仅仅是哈哈哈哈哈哈。然而,通常不是战士的力量来控制他们平时是否能和战士说好话。以此类推,它们类似于上帝的存在师父的手作为一个整体是理性的,疯狂的手作为一个整体是感性的。

沙袋哥是一个极度颤抖的米,越是被战士打败,它就越高兴萨沃鲁德通过吸收战士的攻击能量存活下来,它的代谢物是带有淡淡牛奶味的白色粉末和各种道具。长时间没有吸收能量的沙袋会变平。在非常罕见的情况下,沙袋会发出可爱的嗯嗯嗯的声音。正是因为我们必须吸收能量才能生存,所以沙袋兄弟也希望混沌世界将成为一个纯粹的战斗世界。然而,沙袋兄弟不会说话和攻击,而且走路也很费力。因此,即使它有任何阴谋,它也没有办法实现它。他只能尽可能可爱,让每个人都开心。双手和战士都非常喜欢打败沙袋兄弟。

这199个人是如何达到

战争战士/战士:大师之手和疯狂之手负责向各个游戏世界发出邀请。收到邀请的人被称为战士。只有在原始游戏世界的故事结束后,战士们才会收到邀请。战士们描述说,他们看到自己的大手突然伸向他们,期待着意想不到的事情发生,却收到了神秘的邀请。

当战士打开邀请函时,一个与他的形象相对应的手持办公室将出现在混乱的世界中。手持办公室可以变成人形,完全复制各种原始记忆和能力。战士们在混沌世界中战斗的经历和记忆将会完全同步地传递给原游戏世界中的战士们,只是以潜意识的形式,不会干扰战士们的正常生活。例如,原始世界的战士可能会意识到他们在混沌世界里迷迷糊糊的时候交了新朋友,晚上可能会梦见3-0个人。受混乱规则的限制,每个战士在战场上战斗时只能使用部分能力,但私人战斗不受限制。每个战士的手控室都配备了一个战斗装置,允许战士看到累积伤害或剩余体力(体力系统)、剩余寿命(生命值系统)或总射击次数(时间系统)、剩余时间、打开盾牌和请求暂停的能力,以及永远不会被杀死或其他人杀死的限制性措施。因为两只手都很懒,所以它们有时会给两个战士相同或相似的能力。这种战斗机被称为衍生战斗机。衍生战士实际上可以私下使用独特的招式,但只能私下使用。

每封邀请函都有时间限制。每当邀请函到期时,双手将重新评估该战斗机是否仍然具有足够的代表性,然后决定是否向该战斗机发出新的邀请函。这就是为什么大链接基本上来自新作品。这听起来非常客观公正。事实上,这个过程混合了许多两只手的主观好恶。这种好恶受现实世界的影响。因此,蛇叔叔和雪人兄弟不会出现在第四代,而投球只会出现在第二代和第五代。一般来说,疯狂之手负责挑选大量战士,而大师之手负责决策。

战斗机通常看起来像一个正常的角色。只有当角色在战斗中失败时,它才会变成手持角色。然而,只要被有宽容之心的人所触动,这种状态就会恢复。除非那些原始的数字被卷入混乱,否则就不会有它们总是被手工处理的情况。

胜利动画中的桃花公主、洛克曼、小迈克、吃豆人等动作或非战斗角色被视为一种介于战士和观众/辅助模特之间的存在。他们可以进入战士的宿舍,但是有一个特殊的区域供他们居住。平时,他们也会在战斗时上场,但他们不会受伤,也不会被对方打飞。击中并飞过对方只会被认为是相应的战斗机的得分。工信部战士属于两只手的创造物。在将现实世界中人物的面部特征抽象成符号后,它们与不同的服装、技能和声音结合在一起。信息产业部战士原本没有独立意识,但由于现实世界的影响,被双手控制,与战士战斗和生活等原因,不同的信息产业部战士逐渐有了不同的个性。

尽管199名战士说着不同的语言,其中一些人甚至不会说话,但每个人都能理解对方的意思。

每个人都知道谁会带来好人,谁会通过相互交流和手的集合带来坏人。然而,战士们通常不会仅仅因为这个战士应该带来邪恶的人而拒绝他。在此之前,他们必须看到某些邪恶的东西(例如,被瓦列里奥放了屁);即使是原来的宿敌也很可能彼此相处得很好。有些拳手不可改变的弱点(比如露辛娜扁平的胸部和小迈克的短裤)会被取笑,但他们不会走得太远——毕竟,如果他们走得太远,他们就会被打败。战士们不会局限于任何所谓的合作伙伴关系。毕竟,来到这个世界是命运。只和某些人交往会很无聊。

观众和辅助模型:主手和疯狂手还将向一些资质或实力较低的游戏角色发行门票或辅助模型胶囊。打开门票会使相应的观众形象出现在观众中,为拳手喝彩。打开辅助模型舱可以让他在短时间内以辅助模型的形式进行游戏,而原来的角色也会下意识地感受到在混乱世界中战斗的美妙体验。

观众和辅助模特在战斗结束后也能正常与战士交流,但他们住在另一个宿舍,不能进入战士宿舍,战士也不能进入宿舍。两只手都希望通过在战士和辅助模型之间制造阶级差距来刺激辅助模型的战斗心,但事实上双方总是有一种友好交流的方式。出现在特定场地背景中的人物,如果他们能演奏,则属于辅助模型,如果他们不能演奏,则属于观众。参加过战争但邀请函过期的战士将成为观众。

手持办公室:无论是主人手和疯狂手邀请的战士、观众和辅助模特,还是他们创造的道具和生物,都有相应图像的手持办公室,数量可能不唯一。双手杂工的初衷是根据这些人物打造一支克隆人军队,所以每个杂工都有移动的能力,但是这个计划还没有完全实现,而且双手在子空间和灯光这两个重大变化中都很诚实,所以目前只有额外的战士杂工可以移动。这些战士可以用双手来控制,其他战士来控制,他们也可以遵循本能,这是玩cp(手来控制)、内战(其他战士来控制)和amiibo功能(本能)的基础

杂工将随机出现在混乱世界的一个角落。如果他们被战士捡起来,他们将能够看到这个角色的生活史,这将成为一个有价值的收藏。交换双手和收藏品是战士们的一大娱乐。有时两只手会用它们的战士来建造屏障,然后邀请战士进入屏障。有时他们还会充当屏障的老板,这是赢得随机战斗、对打和事件战争/灵魂板的基础。

有时候也可以拿起一个手持底座,只要你先把一个生物打到虚弱,然后把手持底座扔向它,你就可以把它变成一个手持底座。然而,在亚空间变异结束后,将没有生物可以像这样被捕获。手持基地也可以用来控制额外战士的手。

很难摧毁战斗机的手持办公室或其他手持办公室。无论是战士还是手的力量都不能摧毁它(不要在意为什么手能创造出他们不能摧毁的东西)目前,只有《光明之星》中的战士之手被摧毁了。

人生活在

所有战士都住在城堡式的宿舍里。这座城堡位于该岛的悬崖上。它三面环海,另一面是瀑布。通过公路和桥梁,你可以来到竞技场进行沙袋和射击。你可以看到战场悬浮在远处,而辅助模型和观众宿舍在瀑布的另一边。这个小岛和海洋正在接近世界的尽头。沿着上海海岸走,你可以看到子空间中的探索区域和灯光。瀑布下也是一片海,海底的海可以通过它以另一种方式到达勘探区的地下部分。

虽然城堡

看起来很古老,但它完全是用现代或近期的风格和技术建造的。更多新加入的战士住在更高的楼层。每层都有厨房和餐厅、传送带、商店、游戏区和休息区。游戏区有一台电视,有任何主机游戏(包括大型比赛!),还有可以手工授予的拱廊,以及传统玩具、桌上游戏、儿童公园等。休息区有柔软的垫子、沙发和沙袋。你可以听音乐、看书、做白日梦、聊天和小睡一会儿。这些设施是公共的一楼有健身房和游泳池,其他楼层有阳台,每层的阳台上都种有不同的花或水果和蔬菜。每个战士的房间是根据战士自己的特点和兴趣自动生成的。但是,它必须包括床、衣柜、卫生间和温度控制装置。战士们也可以用战斗中获得的金币在商店里购买其他家具和配件。

战士可以互相拜访或在门上挂的小牌子上写下一些信息,如“不欢迎非诺多夫”和“我爱皮卡丘”战士们的房间是隔音的,当外面有骚动时,几乎听不到声音。如果你想进来,你需要按门铃。为了方便不同高度的战士,每个宿舍门的门把手都很长,门的上下都有门铃。属于敌对关系的战士的房间肯定不会挨着。

马里奥和马博士、和凌沙原来是一个人,现在只占一个房间。村民、军事家、神力、小乌贼和不同皮肤类型/肤色/人的勇敢者住在一个大房间里。平时玩1v1时,一个人通过相互协商被派出。因为有这么多工信部战士,他们的房间是一个空间夹层,相当于房间里的另一个宿舍。

混沌世界有来自每个游戏世界和真实世界的食物,可以品尝各种口味!不同的战士有不同的饮食习惯,但是每个人都互相尊重,除非是瓦列里奥吃大蒜和放屁。

每日

199个字符 世界不会严格规定战士们必须起床、吃饭和睡觉的时间。遵循战士的习惯才是好的。战斗人员之间发生了冲突,要么通过谈判,要么通过谈判,一旦谈判失败,谈判就会重复。

战士可以通过传送在瀑布上下移动。瀑布下是双手原型的区域,上面有各种游戏的名称场景,战士们就是从这里来的。这几乎是1:1的修复,这让战士们想起了他们的怀旧之情。唯一的不足是,与原来相比,这些场景中的人更少。许多场馆也在这些区域设立/暂停。场馆附近必须有一个换乘点,方便战士步行和突然想预约。观众和辅助模特也可以在这些区域走动,遇到拳手时和他们聊天。

打沙袋和射击是战士们非常喜爱的游戏,这两个游戏的场地离宿舍不远。

沙袋的规则是在10秒内尽可能多的给沙袋累积伤害而不破坏周围脆弱的力场,然后在倒计时10秒后把沙袋打出来,看看谁在远处玩。玩沙袋可以让沙袋哥飞入宇宙,这和火狐战士驾驶战斗机的宇宙是一样的。不同于宿舍里的沙袋哥和战场上的沙袋哥,这个沙袋哥被打后不会掉出来。沙袋运动场看起来不是很长,但是它可以显示出几个千千米的比赛结果,因为场地的空间被压缩了。为了不被压缩的空间伤害,战士不能在沙袋场上走得太远。每一个被打得落花流水的沙袋哥哥都会被主人的手甩回去。

199射击的规则是,战士们在战场上击碎10个根据自己的动作生成的目标,看谁用的时间最短。你必须对自己的动作有足够深刻的理解,并灵活运用场地中的道具,以达到良好的效果。然而,因为每个人都有不同的场地,在使用中似乎没有可比性。解决办法是控制对手的拳手来处理它,看看我是最了解你还是最了解我自己。

除了手持活动,战士们还收集贴纸和烈酒。贴纸似乎是手工制作的衍生品,随机出现在混乱世界的任何角落。生命的灵魂是一种不稳定的状态,类似于战士/辅助模型/观众所形成的灵魂,他们的手在光之星的变化过程中被吉拉击中,可以用贴纸、硬币和全息图像中的任何一种来表达。只有找到自己的伴侣,才能恢复原来的样子。这时,生命的灵魂将以贴纸的形式固定下来,并从已经恢复原型的人物身上脱落。在光明之星改变后,战士们将他们的灵魂带回了最初的世界。他们不想让更多的游戏角色参与这样的活动,但是仍然有一些辅助模型,观众愿意回来(绝对数量的“一些”也非常大)。变得诚实的两只手为他们制造了新的把手作为他们的身体。贴纸和灵魂贴纸可以在一定程度上增强战士的能力。不管贴纸被撕掉或贴了多少次,贴纸和灵魂都可以像贴在大多数物品的表面一样牢固。战士们通过收集贴纸来收集和交换贴纸和生命之灵。在战斗规则中还有一个携带标签/灵魂的规则,它限制了可以携带的标签的数量——标签只能在给定范围内放置成一个圆圈,并且灵魂只能携带一个主灵魂和最多三个辅助灵魂。生命灵魂板是一场特殊的事件战争,由双手收集生命灵魂贴纸并粘贴在额外战士的手上而形成。与普通贴纸相比,生活灵魂贴纸将会有多彩的马里索尔光,并增加更多的属性。

角斗士们可以私下里战斗,而不需要见面。角斗士们无论如何都不能自己动手。他们不会以任何方式杀死任何人。其他战士会出于对朋友的关心或因为他们不想矛盾扩大而主动停止战斗。如果这些设施遭到破坏,那些不想修复这些设施的人可能会强行将它们分开。

战士通常可以穿不同款式的衣服,比如火星人可以穿新潮的衣服,马里奥人可以穿古装等。但是为了区分,战斗时只能穿最有代表性的衣服。

关于框架和战斗

199战斗机的双方首先决定战斗规则并选择战场。全部确定后,将它们放入输送机中,并在输送机平台上将它们运送到现场。观众和负责宣布的主手将同时到位——因为观众是真正特别的,永远不会有任何人会观看的战斗。无法到达那里的观众也可以通过宿舍里的电视、手机或一些投影设备观看现场直播。

战士可以在被转移到场馆之前打开房间衣柜来换衣服,也可以通过卫生间的淋浴来换不同的衣服(比如林克的幽灵造型、艾克的猛男造型和小迈克的线框造型)按下改变形状按钮,然后站在淋浴下面冲过去!由于上述皮肤因人而异,淋浴头的这一功能将受到限制或不可用。同一个人占据一个以上的战斗位置也是通过淋浴来切换的。

因为现场周围有一个力场来决定是否飞行,所以它不能直接飞行,而必须传送过去战士自身的传送能力无法进入。否则,如果力场允许它们以这种方式进入,它们可以被送出力场,然后再回来,以避免失血。到达场馆后,每个人都将在场馆外就位,进入场馆,并在倒计时开始时保持示意姿势,直到主手说开始!我年轻时就开始玩了。只要是球场上的战斗,每个人都是以竞争的精神而不是生死攸关的精神来战斗。一般的规则是尽可能多地积累对你的对手的伤害,增加他飞行的脆弱性,然后试着把他飞出战场!

传输平台也可用作车辆。你可以站在平台上,带着一个超级瞄准镜玩飞机游戏!

每个字段都有固定区域、背景、边界和观众区域。当战斗机飞向边界时,它们会立即被边界力场分解和传送。这个过程会产生大量的光和热,形成耀眼的飞行效果。虽然看起来很痛苦,但并没有真正伤害到战士。然后战斗机将被转移到转移平台并返回战场。由于这种分解特性,当它接近边界时会受到影响,累积伤害会增加,但它仍然不会感到疼痛。除了易损坏的部分,所有的场地都有能量吸收装置。当检测到强烈的攻击时,它们会自动吸收破坏临界点以上的部分,并将它们传送到边界力场。当观众坐在力场外面时,边界力场也有吸收能量的功能。可以说,这种双重保险机制可以确保场馆和观众不会受到伤害。在正常情况下(手动Etya空间炸弹)

战士的盾牌是由主手提供的,只能在战斗时使用。保护罩具有隔音、恒温和空气过滤功能,战士可以看到保护罩的耐用性,以及保护罩内可以通过数字形式防止的攻击信息。盾牌和战士自己的精神状态是同步的,所以当盾牌被炸毁后,战士会晕倒。Yoshi的盾牌看起来不同,但效果和其他战士一样。如果盾牌判定对手的攻击具有投掷属性,它将自动释放-这是一个固有的设置。

场地的所有边缘都将提供升力,以抵消战斗机在接触时身体重力的影响,这样任何战斗机都可以用一只手长时间悬挂边缘。当探测到战士的第一个悬边时,战场的边缘也会在一段时间内提供一种不可战胜的效果,这样战士就可以在返回战场前迅速调整自己的身心状态。值得注意的是,虽然双手已经尽可能缩短了检测时间,但仍然无法消除,所以悬边不是一瞬间所向披靡的,战士们在发现它后也发展了抓两帧的技术。

值得注意的是,有些道具不仅对战士本身有效,同时对战士动作/胜利画面中出现的人物也有效。这是因为两者之间的羁绊很强,人物具有少数战士的性质。

战斗结束后,战士将根据输赢情况获得金币。失败者回到拳台后,他鼓掌是出于礼貌。当然,如果他不鼓掌也没关系。与此同时,场馆周围的摄像师将战斗视频记录到一个存储设备中,可以在宿舍的电视上观看,还可以编辑沙雕作业等。

内战期间,战士本·尊可能会也可能不会参加比赛。当其他战士控制手控室时,他们可以使用手柄(即从游戏区取出的无线手柄,触摸战士的手控室进行连接),或者他们可以直接将手控室的底座握在手中进行精神控制。为了平衡,精神控制有一些延迟,但没有处理。根据混乱法则,为了区分,内战中的每个战士必须有不同的颜色/服装。战士不能正常地与其他“自我”交流,要么就好像他们在和手/其他战士说话,要么就好像他们在和中继器说话。

所有道具外观无毒无害,易于抓握和撕咬,对人形战士和非人形战士都很友好。道具大多是根据它们在原始世界中的外观和功能用两只手做成的,有些是原创的。制作它而不是直接带来的原因是为了避免道具太不平衡。

随机战斗球可以理解为能量压缩包,有点热。一旦破碎,所有的能量都将注入战士体内,让战士激发出最强的潜能,或者暂时从原始世界召唤出众神和队友,充分发挥出非同寻常的超级力量。由于能量注入身体后,战士的全身会超负荷工作,光线会照射到全身,眼睛会变成金色,战士的体温和荷尔蒙水平也会上升到一定程度。然而,如果处于这种状态的战士受到了太多的伤害,这种能量就会被击出身体,回到无序的球斗状态。作为一种标志性的商品,非通电随机桶球也将在商店出售,如灯罩,水晶球和装饰品。随机桶球的外壳材料未知,光滑透明,看起来易碎,但出乎意料的坚韧,可以承受40%的累积伤害。无论从哪个角度看,看到同样的模式,都不知道如何实现这一点如果规则允许独特技能的积累,战斗装置将负责为战士节省能量,但是没有办法像随机球战斗那样节省能量。

战斗机会感到各种各样的疼痛(火/冰/穿刺/钝器打击...)但毕竟,这个世界上没有真正的死亡。即使他被毒打,最多也只会有瘀伤和擦伤,这既不会形成开放性伤口,也不会造成骨折或内脏损伤。这些轻伤也可以通过道具或其他战士的能力快速治愈。

其他

关于樱井政博

我不知道为什么,不管是对抗原始人物还是战斗人员,樱井政博都会被讨论。不同的人对樱井政博的描述是不同的,有人认为他是一个大老板,有人认为他什么都不知道,甚至关于樱井政博的书籍、动画和地图,以及城市传说中那个樱井政府创造的大师的疯狂之手,但没有人真正见过樱井政博。我不知道这个人对他们来说是更接近上帝还是更接近上帝。

战斗机对各种职业玩家有相似的看法。

关于强度表

毕竟是一个受现实世界强烈影响的世界,所以混沌世界中的每个人都知道力量规的存在。战士们知道强度表是基于他们的移动、比赛和胜利,但是他们不知道是谁做的。有人认为这是两只手,有人认为这是一个辅助模型。两只手甚至在战士宿舍门口放了一个巨大的强度表来刺激战士的战斗心。一些战士相信强度表,一些人不同意,一些人对此非常不安。强度歧视也存在,但幸运的是它不是特别严重和普遍。

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