离开康奈米后,小岛秀夫组建了自己的游戏团队,花了3年时间打磨《死亡搁浅》然而,在最近接受日本媒体采访时,他说,“如果他在开发过程中没有得到其他人的帮助,他和他的团队将无法达到游戏问世的那一天。”“

在《死亡线》中最重要的一点是人与人之间的“联系”,小岛秀夫说,在游戏的开发过程中,他得到了很多人的帮助和联系,最终他可以完成工作,所以这个联系是他最喜欢展示给玩家观看和体验的系统。
"全世界的人都可以直接联系。匿名在这个时候是一件好事。有些人用无意的语言伤害别人并不重要即使在游戏中,当人们连接到互联网上时,他们会拔出枪,互相射击。我不想看到这种情况。毕竟,网上有很多疲惫的人。”岛说道200年前,当没有电话的时候,与远方亲戚交流的方式是通过信件。士兵会写信给他们的家人:“你好吗?”?虽然我可能会死在这里,但我会尽力而为。但是当这封信到达时,这个人可能已经死了我想做的是给每个人间接的交流,这样每个人都能变得更加体贴他人。“

”为自己行动是一切的基础,但是在死亡搁浅中,任何玩家的行动都会影响到其他人。如果你建造的桥被其他人使用,那个人可能会说“真的很好”。这时,他的行动可能不仅仅是为了他自己。如果玩家把他们不需要的东西扔在公共储物柜里,这可能是其他人急需的装备,此时每个人都会非常高兴和感激。
之后,记者谈到了游戏本身中“死亡链”的幕后发展:
“我离开科那米已经3年9个月了。那时,我53岁,接近退休年龄。我的家人也反对我离开的决定。他们认为对于一个孤独的人来说,没有任何东西来开发一个开放的世界游戏是荒谬的。“就连同行也认为这不可靠,因为世界著名的游戏设计者在单飞

后没有成功的先例”银行一开始拒绝借钱给我们,他们说虽然小岛康誉先生很有名,但作为个人他没有实际表现。”小岛秀夫说,“幸运的是,有一家大银行的管理层是我的狂热粉丝,他们愿意向我们融资“
”为了让员工和家人放心,我们不是一个陌生的团队,我想找一些宏伟的建筑作为办公场所,但考试非常严格,甚至有人问‘什么是岛屿工作室?’但是现在办公楼的顶层也是我的粉丝,我们终于可以搬进来了。“
”可以说游戏的顺利发展完全取决于人与人之间的“联系”。因此,由于我在康奈积累了30年,我现在是。这个连接不能被拒绝。接下来,请期待我们的比赛"
