最近效应在教育游戏中的应用

最近效应是指最新刺激促进印象形成的心理效应1957年,心理学家a .卢琴斯第一次基于实验提出了这个概念。实验证明,当两种或两种以上意义不同的刺激相继出现时,印象形成的决定性因素是后来的新刺激。例如,

近因原则

介绍了一个人。首先他谈论他的优点,然后他谈论许多缺点。后一类词对印象形成的影响属于新近效应。

当交际者提出两个以上不同的论点(刺激)时,认知的人产生第一原因效应还是最近效应?1960年,心理学家怀斯纳的实验证明,它依赖于认知价值、第一原因效应和新近效应对主观价值选择和评价的依附。

如果提出的论点不是当场一个接一个提出的,而是长期分开的,那么近因效应的可能性就更大。

|在1991964年,心理学家C·梅奥和W·克罗克特的实验进一步证明,认知结构简单的人容易产生最近效应。认知结构复杂的人容易产生首因效应。相关学者还指出,新近效应在认知者和熟人之间的交往中起着重要作用。在与陌生人打交道时,第一个原因起着更大的作用。

同样,在教育游戏的运行中,游戏的结果往往与玩家对游戏的最终喜好和评价有关。因为临近效应,游戏结束的效果比游戏中间部分的效果更容易记住。因此,有必要设计产品最终部分的用户体验。

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