游戏公司正与联合国合作促进环境保护

个体与公司的区别

成效宣传开花

0.5瓦

这是索尼互动娱乐公司总裁吉姆·瑞安昨天宣布的游戏暂停时下一代游戏机的待机功耗。在PS4主机上,该值为8.5W

索尼方面声称,只要100万用户启用暂停功能,就相当于节省了美国1000户家庭的平均用电量。他们还承诺记录每台主机设备的碳足迹,并鼓励玩家节约能源和使用主机设备。事实上,这些环保措施从PS4时代就已经到位——索尼已经使用各种技术来降低PS4的功耗,碳排放量已经达到1600万吨。

索尼的举动只是游戏行业更大计划的一部分。几天前,在正在进行的联合国气候峰会上,十几个游戏巨头宣布,他们已经加入了“为地球而游戏”联盟,并承诺利用他们的平台采取措施应对气候危机,其中包括索尼互动娱乐、微软、育碧软件、Supercell、谷歌Stadia、抽动和其他参与电子游戏的公司。

其他几家制造商也承诺从环保工厂购买材料,以减少公司工厂对产品和塑料的使用。游戏公司还共同承诺种植数百万棵树来弥补游戏设备生产造成的污染。

根据联合国的数据,这些游戏公司拥有近10亿用户,他们的行动到2030年可以减少3000万吨碳排放。然而,联合国官员似乎更重视电子游戏对广大玩家,特别是年轻人的影响,而不是游戏公司本身的环境要求。

“电子游戏产业有能力吸引和激发全世界数十亿人的想象力,”联合国环境规划署执行主任安德森说。"这使得这些公司成为应对气候危机的极其重要的合作伙伴."为此,谷歌的云游戏平台谷歌体育场(Google Stadia)正准备制作一份“可持续游戏开发指南”,并资助在游戏中实施环保措施的研究。

微软在其游戏《《我的世界》》中提到了“创造更美好世界的计划”,鼓励玩家在游戏中做一些环保活动。微软将根据目标的实现程度向相关组织捐款。

|在1992-018年的世界海洋日,《我的世界》要求玩家在游戏中建造1000万个水下珊瑚礁目标达成后,游戏官员向全球珊瑚礁联盟捐款,将游戏中的虚拟珊瑚礁变成了加勒比海地区的15,000个实际珊瑚个体

个体与公司的区别

CG

当时的宣传很难说有多少玩家能真正从游戏中认识到环保的重要性。然而,尽管这些环境保护措施的实用性被搁置一边,但联合国环境规划署承认并重视这样一个事实,即“数十亿游戏玩家”本身已经是一个重要的突破。为地球而战是一个高调的积极口号。

虽然玩家社区中一直有一种声音说“游戏只是娱乐,不需要额外的功能”,但现实往往并不那么简单。

希望更广泛的非玩家社区理解并接受视频游戏行业和玩家社区,而“提高年轻人对环保的热情”可能是一个没有问题的正确策略。

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