说到冰心这个设备,大家都很熟悉
作为峡谷中最全面的装备之一,不仅有足够的装甲值提升,而且还有冷却减速、伤害和减载三种攻击能力,这“降低了攻击速度和移动速度”。这使他仍然有反击的手段,即使他属于防御装备的范畴。

和冰芯的平稳装卸顺序意味着从经济到战斗力的快速转变,这是一个非常稳定的劣势时期的过渡。
因此,冰心是最新版本中最好的盔甲。关于这一点,我想我们也不会反驳。
只是在这几天的排名中,我发现越来越多的玩家在选择士兵的时候开始放弃冰心这个万能盔甲。然而,已经被削弱并且很少出现的反装甲在当前版本中比以前有更高的出现率。

1。新版《冰心》的不足
印象中,冰心是使用最广泛的版本,是在S14~S16季节
在那个时候,游戏模式还没有标记双方,而边上的士兵是线射手的默认开始。然而,由于多种版本的不断加强,射击运动员可以利用他们的射程优势在比赛中扩张,并一点一点地恢复他们的位置。
可以作为主流尚丹(铠士和吕布)的标准过渡装备,由当时的玩家自行开发。其结盟思路也调整为:前期抵制压力和消费,中期反击和压制
,由于不同位置的相对强周期,射手在大多数比赛中仍然被战士们牢牢压制,尽管他当时的环境有了很大的改善。
和战士的反罢工思想主要来自冰心的两个好处:
1。冰心提供的护甲值降低了射手的消耗效益;
对于射手来说很难在黎明合成前的第一和第二阶段处理360点护甲加成,并且不能形成完整的战斗力量,导致射手的最大射程优势很难通过消耗这种行为来实现健康差距的好处。
2。冰心的消极使射手在比赛中处于劣势。
士兵可以在冰芯移除后通过Debuff的应用来延长战斗时间,进一步提高竞争优势,使射手在比赛期间接近士兵,但投资不值得回报。(当时,主流士兵都有办法应对)超过
是这两点的好处,让士兵们在离开冰核后有了反击的资本。利用射击运动员的不完全发展进一步压缩射击运动员的发展空间。
,但在S17赛季后,分裂被调整为发展道路和对抗道路,这导致士兵不再有权限制射手的发展。
,在士兵可以面对射手的中后期,射手已经基本完成了发育,形成了一定的战斗力。
这让冰心的处境非常尴尬
冰芯在成型射手面前毫无用处。
的高护甲加值确实可以抵消一些消耗,但是很难有机会在敌人的防护层附近触发被动减爆。而且即使接近脸,也是因为健康状况,在发展接近队形的弓箭手面前,他们的血量岌岌可危
为此,表示冰心当前版本的尴尬,主要是尴尬在他的被动难以有效触发;这意味着冰核的好处只剩下360%的装甲加成和20%的冷却减少。
2。反装甲竞争力
反装甲这种装备,在坦克荣耀版中也很受欢迎
的计算公式相对简单,最终效果只需将攻击者的攻击值乘以15%即可

在以前版本的反装甲
中,但在后来的弱化中,反装甲取消了“根据初始伤害计算”的术语,并增加了距离判断;虽然增加了“20点护甲值增加1%的伤害反馈”,但实际的好处远不如以前。在

的当前版本中,术语描述已经被许多
修改。在这一轮的削弱之后,反装甲部队一度沦为下水道设备。
可以分类如果我们使用大量的防御装备,我们会发现防御装备在进攻方面也是强或弱的。如不祥的征兆,被称为最划算的盔甲,其消极作用更多的是提高它们的存活率;另一个例子是霸凌重装,这是坦克英雄的常用装备,用来提高耐力和减少返程,旨在改善操作。

和反装甲,有红莲斗篷、猛甲、冰痕握甲和冰芯,同等级,属于最具攻击性的装甲类型。其中,只有反装甲和红莲斗篷是用数字开发的。(冰心的值太低)
可以追溯到MOBA游戏的基本规则,即通过伤害(无论是一般攻击还是技能)与生命值之间的相互作用,在玩家之间围绕战略资源点进行攻防对抗
的削弱很强,因为它直接影响敌人在基本规则中
的表现。因此,防弹衣和红莲斗篷可以被称为伤害防御装备。至于凶甲、冰痕和冰芯的握持,它们属于国家级防御服。(冰心应算在国家一级)
回到当前版本环境的讨论中,冰心由于其触发条件的限制,使得他很难在群体战争中获得理想的消极利益;同样,考虑到这种收入的稳定性,只有反装甲和暴力装甲有稳定的收入。(红莲斗篷也有坦克的先决条件,否则很难有高回报;冰痕必须进入竞技场才能生效。)
凶甲这种装备,在坦克荣耀减弱后,提高了价格,降低了属性,使得他在目前的版本中,性价比确实不高;因此,虽然他有稳定的收入,但收入并不理想。
至于反装甲,在这个射手的当前版本中,只要你被击败,就会有伤害反馈。因为黎明,在游戏中后期,所有的护甲属性将会大大减少,所以将它转换成伤害来回馈是补充减少的护甲的另一个概念。
3。反装甲更适合当前版本的比赛节奏
反装甲与冰心相比不够光滑。它的950克综合成本意味着在第一和第二阶段需要1-2分钟的空白期来实现从经济到战斗力的转化。
在S17季节之前这是不可取的
弓箭手给出的在线消耗意味着士兵需要抵抗压力以在早期进行转换,这意味着应该首先进行反装甲。它可以先做,但是需要士兵保持180点的护甲值来保持3-4条波浪线,这太难实现了。在

14 ~ S16赛季,装甲的抗压力和抗负荷主要是冰芯,而不是抗装甲
。在当前版本中,士兵们真正需要对付射手的时期通常是中期的群体战斗。这意味着反装甲位置通常在合成开始前放置在第二至第三个设备中。
的变化意味着士兵们此时拥有了一定的装备基础,可以在网上形成一定的竞争力。结合当前版本对抗线“快速清线和支撑”的思路,将更好地避免“设备组成不畅”的弊端
至于冰芯,虽然成分是光滑的,但光滑的含义更多的是在基本设备的成分中。然而,在中期集团战争中,其收入不够稳定,最终收入远低于反装甲部队
,当然,这并不是说冰心一文不值。在一些需要冷却还原的英雄手中,他仍然是一个必要的装备。(例如,老夫子和黑曜石)
的完全冷却降低将使黑曜石更加灵活,并具有更高的
上限。此外,像刘邦这样的英雄需要降温,但这不是必须的。他们将根据形势来判断。下风局的第三块合成冰核可以支持更高频率的发挥优势,而上风局和均势局则选择反装甲反馈伤害,创造收入。
只是,与之前的“无脑选择冰之心装甲”相比,这个版本仍然需要基于英雄的准时制属性,以及对情况的实时判断,来开始装甲的筛选