年底即将到来,一些已经亏损甚至濒临退市的a股游戏上市公司开始“玩恶魔”:从远利股份、富控互动、中国在线到中国东南,一些上市公司正在加速逃离游戏行业,不少公司依靠出售游戏业务资产来调整利润甚至保住性命。在
,游戏产业似乎是每个人都无法避免的“灾难”。然而,四年前,“网络游戏概念”的受欢迎程度不亚于今天的新能源汽车/区块链/云游戏。
在2015年a股“疯牛病”的情况下,网游概念板公司的估值一度攀升至131.06倍,而创业板仅为81.28倍,溢价惊人。除了鼓励场外分销(大量增量资金流入)和并购监管激励(国家政策支持)之外,游戏公司的估值自然飙升
据统计,在a股上市的74家博彩公司中,2015年有16家公司的最大市盈率(TTM)超过1000倍,有42家公司的市盈率在100至1000倍之间。其中,三栖互动娱乐的最高市盈率一度超过4000倍,艾格拉斯的市盈率达到1635倍,世纪华通、完美世界、中青宝等公司的市盈率也一度超过120倍。
然而,随着三年的性能打赌期的结束和2018年版的停止,那些怪物和地精在高估值的伪装下展示了他们的原型,并与善意的地雷一起爆炸成烟花。然而,过去热衷于跨境并购的上市公司如今正疯狂出售其游戏资产。
1年,中国在线损失了14亿元的血本,出售了晨间分公司,全年净利润仅为353万元。
上市公司有着强烈的生存欲望,促使中国网上落泪和“割肉”
|中国在线于1999年12月11日宣布,计划以3.24亿元的价格将上海陈至分公司100%的股权出售给钢网。然而,两年前,中国在线斥资逾17亿元收购了陈志科100%的股份如果我们观察陈至分公司过去两年的经营情况,我们会发现公司2018年的总收入和净亏损分别为1.94亿元和8300万元。截至2019年10月31日,陈志科的收入骤降至1239.5万元,亏损收窄至6300万元,过去两年的总亏损为1.46亿元。面对陈志科不可支撑的表现,中国在线将别无选择,只能在2018年预留14.43亿元用于资产减值。
即使这笔交易按照2019年的承诺进行,它也只会给中国在线带来353万元的利润,这与该公司的黑洞相比是九牛一毛,后者在今年第三季度亏损了1.92亿元。
2、成立5家出售4家、李源股份分批出售的子公司被深交所质疑
。相比之下,游戏子公司李源股份的大规模设立和销售颇有批发商的气魄。
据了解,自2018年6月广州部队成立以来,元力分别于2018年8月、2018年10月、2019年5月和2019年7月投资成立了厦门汇萃、广州源、厦门部队和广州新源在不到一年的时间里,袁立股份一口气成立了五家游戏子公司。
谁预计从2018年12月至2019年10月,袁立股份连续出售广州于闯、广州冰鸟、广州创世夏、广州新源等公司
不知何故给人一种春播秋收的感觉。
,当然,袁立股份以4500万元出售100%的广力股份而出名。根据公告数据,截至2019年10月底,广州市的净资产为254.8万元,公司过去两年的累计亏损为3786.2万元,经营现金流持续下降。
但是,元力股份计划以17倍的溢价出售,即4500万元。此外,元力股份可以借此机会逃离商誉减值的大坑,其中有价值1.1亿元的商誉矿。
是如此离奇的资产溢价和光明的利润调整,简直是对接单人和深交所人格的侮辱。
3。富控互动计划以36.57亿元出售捷豹。有许多公司为了生存而进行了60起诉讼,涉及80多亿
个出售子公司,但富控互动可能处于最尴尬的境地。
截至2018年,FCI遭受了55.09亿元的巨大损失。截至2019年9月底,公司净资产为-42亿元,资不抵债。同时,截至2019年9月30日,共有60起诉讼,涉案金额约为81.21亿元。
内部亏损严重,外部官司缠身。今年6月,财富互动宣布计划出售其游戏子公司捷豹,以支付36.57亿元的债务。值得注意的是,2018年年中,捷豹路虎将99%以上的收入贡献给了财富互动(Fortune Interactive),这是该上市公司唯一的造血机器。如果出售这一资产,富人和被控制者之间的互动将基本上是一个空壳。
面对这笔太血腥的交易,上海证券交易所立即在7月初发出了一封调查信,要求对捷豹路虎的出售做出解释。然而,后者突然推迟了两个月零八次,没有给予肯定的答复。这个场景曾经非常神奇。

9年11月15日,上交所再次向FCI发出关于出售资产的第三封询证函。然而,FCI仍在扮演“拖拖拉拉”的角色,尚未正式回复。今年10月底,专门生产塑料薄膜和新能源材料的东南亚公司以5750万元的价格出售了游戏子公司上海友唐网络100%的股份。
据了解,上海之旅唐曾开发了手游《大师》,并将其交给巨人网络分销。该游戏于2015年2月正式推出。它在24小时内破了数千万条线,并取得了每月1亿多元的好成绩。此外,该公司还与Palm Technology联合开发了石器时代2,并提交给后者进行分发。
但东南亚最近的一份公告称,上海去唐朝旅游的收入从2018年的1334万元骤降至2019年8月的33万元,过去两年共亏损2435万元。
在这些售出的游戏子公司中,有许多制造商拥有出色的研发能力和出色的产品性能。那为什么他们仍然逃脱被转售甚至关闭的命运呢?行业重组是什么时候开始的?
有些人认为,由于行业内的过剩清洁生产和产能过剩,其中一些必须消除。其他人说,在用户接受产品教育后,他们开始对竞争对手的旅游质量有更高的要求。
但据证券分析师裴说,最重要的原因是传统互联网巨头已经进入市场。
|自1992-014年底以来,腾讯、网易、畅游、盛大、百度等厂商纷纷涉足手游领域,并在2015年发起了一场知识产权战从C方面来说,IP是一个自然的早期指导工具。对于大型工厂来说,用他们的知识产权适应游戏在市场上粉碎中小型团队的产品并不困难。从另一方面来看,知识产权是一个非常强的竞争壁垒,极高的知识产权许可费是中小型制造商无法跨越的鸿沟。依赖于知识产权对中小制造商的双重抑制。大亨们很快翻耕田地,淘汰了大多数同行。这种强行提高竞争门槛的重组,实质上可以被视为大制造商对中小制造商的掠夺和压榨。经过一轮清理,手游市场变得更加理性,资本不再愿意为简单的概念买单。
总结说,
从疯狂的并购到出售资产,本质上可以被视为一些上市公司的“自杀行为”,这些公司的主要业务管理不善,但有意增加跨境收入。然而,版本号的暂停和市场流动性的收紧加速了他们对游戏公司的失望,那些依靠“讲故事”融资的游戏公司也是不可持续的。
但这并不意味着游戏公司真的成了“资本弃儿”经过一轮行业洗牌后,留在场上的玩家无疑具有一定的研发实力/发行/运营能力,运营稳定,现金流状况良好。随着博彩业估值在今年6月中旬触底反弹,商誉风险逐渐释放,相信博彩业在2020年将轻装上阵。