有叶出生的知识产权在哪里发展?“蓝色幻想”的今天和未来可能是答案。
页游在中国玩家心中有一个特殊的位置,就好像它是一个“传奇”游戏的刻板印象,永远停留在“一刀999”上。然而,在国外,许多网页旅游并不仅仅是从经营中赚钱,而是通过成熟的产业链从知识产权中获得更多的可能性
“蓝色幻想”就是这样一个知识产权。虽然它的名字在中国并不出名,但在日本却是最有影响力的知识产权之一。在它的后面是Cygames,它有“影子的诗”、“偶像大师:灰姑娘”和“巴哈姆特的愤怒”

Cygames成熟的运作方式使《蓝色幻想》在页面游览/手游火之后有了同名的动画作品,但Cygames的雄心不止于此。自从2015年发布新闻和2016年发布PS4游戏《觉醒计划》以来,
Cygames已经失去了雄心。然而,当《蓝色幻想》达到顶峰时,基于这种世界观的两部作品出现了——格斗游戏《蓝色幻想对战》和ARPG的《蓝色幻想重链接》他们将成为“蓝色幻想”的知识产权,以扩大游戏世界的边界

随着Cygames的核心玩家正式进入主机游戏世界,这两位玩家引起了许多“蓝色幻想”玩家的关注除了尚未发布的“蓝色幻想重链接”,今天的主角是“蓝色幻想对”,它已经正式推出PS4平台。一个基于页面浏览知识产权的主机作品会有什么样的表现,它能突破停滞,给自己的知识产权注入新的活力吗?
在一款制作精美的电脑游戏后,游戏界面变得栩栩如生。玩家第一次进入游戏时跳出的推荐界面直接指向RPG模式,这是为了增加内容而设计的大量格斗游戏,但很少有像任天堂全明星混沌单人冒险模式那样好的。“蓝色幻想对战”当然不能与“混乱战斗”相提并论,但他成功地在水平版本战斗的基础上创造了自己的特点。

RPG模式基于战斗。在进入打斗画面之前,角色之间会有一段对话,解释打斗的原因。这段对话解释了故事情节,并扮演了一个过渡角色,但是因为故事情节太传统(或过时),它没有吸引玩家的魅力。当然,这是为那些以前不知道“蓝色幻想”世界观的玩家准备的。
为这部分的玩家,因为剧情保存了人物之间相互理解的开始开发者在颜色上区分游戏专有名词和普通对话,并提供一键查询和解释功能。这种设计在很大程度上考虑到了不了解游戏设置的群体,可以说是非常体贴的。

战斗图像显示了联合制作人Arc System Works的高级角色建模。虽然播放方法是传统的水平打斗,但在良好的“3-outlet 2”处理下,2D水平屏幕上的人物具有3D视觉体验。美中不足的是今天没有很多角色可以扮演,但是每个角色的表现都非常出色,这些细节将会被战斗中的玩家感受到。
是一款格斗游戏。蓝色幻想对战最特别的地方是它为移动设置了光盘。在许多格斗游戏中,很难看到这样的设计,而且它设置动作光盘的原因也不难理解——降低门槛。

如果《蓝色幻想对战》中的大多数玩家都是以《蓝色幻想》为前提的,那么简化一款最难的游戏——格斗游戏的操作并不困难。毕竟,球员之间的配合不是很好。
,所以“一键”组合已经成为游戏中最常用的操作,但是为了不直接降低游戏的等级,制作人很自然地设计了“从诡计中获利”可以使用“一键式”释放动作,但是玩家也可以使用更难的“摩擦动作”来释放动作。两者的区别在于移动的冷却长度。相比之下,由摩擦动作释放的动作具有较短的光盘。《

》的制作人也不想让《蓝色幻想对》停留在“粉丝导向”的标签上,所以他们在简化操作的同时设计了一定深度的连续招聘系统。除了不同的铸造方法所带来的不同好处之外,这些移动还可以根据后续的说明在不同的版本中使用,具有更大的能力或适用性,但也具有更长的光盘。
学习使用击键后,何时释放强化招式已成为第二级升级技术移动后有光盘,容错率自然会变得更低。误操作或不良的定时控制很容易导致战争中的被动局面。然而,由于“一键”系列动作,即使是不懂高级操作的玩家也可以来回游戏,享受这一系列格斗游戏带来的乐趣。

RPG水平采用线性过程。大多数敌人是成批出现的不同怪物。偶尔,一些模特会压碎玩家的巨型BOSS。太多重复刷小奇怪的检查点和长黑屏加载是非常令人沮丧的,但偶尔BOSS战斗有良好的BGM,这可以缓解一些以前的检查点无聊。

另一个值得一提的设计是RPG模式可以选择自动模式玩家可以选择只看剧情,让人工智能帮助他们操作。他们之间的区别只是杀死了无数的人。关卡的完成奖励,甚至是显示关卡完成程度的三星任务都可以通过人工智能来完成,非常人性化。
但是人工智能最大的功能是为玩家提供一种避免战时AOE攻击的方法。为了防止BOSS战争变成一个无聊的刷洗过程,制片人为不同的BOSS设计了不同的攻击方法。其中,也有“转换”设计,在一定量的血液低于一定水平后,转换更强的攻击模式并增加攻击频率。

因为玩家可以携带一个人工智能队友一起战斗,加上BOSS的战时音乐是宏伟的,我确实在这个水平战斗游戏中玩了一点“一起战斗”的游戏然而,它仅限于“感觉”。周目模式的难度太低了。即使玩家没有自带辅助回血技能,人工智能队友也会随时释放辅助技能来维持玩家的高血量。虽然这确保了“每个人都可以通过海关”,但也使得BOSS的战斗几乎没有挑战性。
RPG模式下的“武器托盘”设计恢复了页面浏览,还有“十击”武器的蛋打方法。然而,玩家在正常游戏后获得的奖励足以匹配不同类型的武器和一个“SSR”来挑战周目之后的更高难度和更高的面板。

“蓝色幻想对战”是一款相当普通的格斗游戏。最值得称赞的是其精湛的大动作“战斗表演”。然而,在更多“蓝色幻想”玩家的眼里,这几乎是一个免费购买资源的游戏。
购买了该游戏,并通过通关获得了“蓝色幻想”游戏资源交换证书,这让每一个粉丝都为之着迷,也为其在头几天突破15万的销售额做出了贡献。鉴于目前的字符短缺,政府还透露,更多的字符DLC将很快登陆。

,作为一款源于网页旅游知识产权的游戏,显然仅在蓝幻想上的资源交换代码就值得粉丝的票价。然而,Cygames能否在未来展示其作为格斗游戏的价值,并通过衍生作品吸引更多玩家了解原创,这将成为CY Games正式进入主机游戏行业的证据,随后的运营策略将由时间决定。
具有高价值交换证书、部分战斗音乐和部分BOSS设计的优势。
小于RPG模式,图弱,RPG模式为单个