文明6教程_就因为尤里卡系统,我放弃了文明6,“奇观”求你别在搞我心态!

有许多战略和策略游戏。对于玩家来说,我一直认为最大的吸引力在于游戏策略的选择。文明6是一个具有强烈现实感和人工智能机制的战略游戏许多人认为他的尤里卡系统这是一种新颖的机制,但令人厌恶。

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游戏的随机性和不可控性是玩家最真实的游戏体验,比如突然招募一个英雄给我,或者突然打败老板,失去最好的装备。这是几种能控制玩家情绪的王牌之一。但是文明6的尤里卡系统使得游戏的随机性变得毫无意义。大多数时候,我不得不选择更有趣的结果。但通常因为我已经知道这项技术或政策的最终效果是什么,为了达到这个效果,我会直接选择完成尤里卡时刻因为他的奖励直接吸引了我,但也慢慢引起了我对游戏的兴趣。我不会选择一开始我感兴趣的结果。

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从游戏的系统来看,这个游戏给了很多玩家,尤其是最初的玩家很大的帮助,但是如果从用户的体验来看,尤里卡系统真的是最脑死亡的机制

和频繁切换回合的策略树系统更令人讨厌,这使得我的游戏体验非常差。民主和军国主义的灯塔不能让我等待!

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和壮观的效果,让我对那些建筑失去了最初的兴趣,不想去碰它,即使你真的建造它,你也会发现它毫无用处如果你想建造一座城市,你必须考虑社区建在哪里,娱乐、工业、商业、大学和其他地区,港口和运河要建在哪里,建造奇迹需要什么条件,什么必须依靠河流、工业区、丘陵、军营、石头和大学...

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总体布局系统机制,以致我会从一开始就刻意想布局,我不知道,当时在布局上花了多少心思

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最后,我个人认为星状里的每一个大型DLC都摧毁了文明6

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