IGN是一个著名的游戏评估媒体。尽管对游戏作品的评分存在一些争议,但大部分由IGN编辑推出的9分游戏都是划时代的杰作。像《塞尔达的传说:荒野中的呼吸》、《黑暗的灵魂3》和《狼来了:两个影子不见了》这样的优秀作品可以同时欣赏数百个小时。

但是IGN 9中也有少量外来作品尽管他首次出演主角,但他并没有在市场上出人头地,而是如此酷,以至于连设计师都不得不辞职。下面我想谈的《激战2》就是其中的代表作品。

IGN 9分神了。Battle.net之父亲手创造了
。2012年,一款名为《激战2》的网络游戏击败了当年的许多单人游戏杰作,赢得了2012年的“玩家选择金奖”,然后赢得了编辑的9分。我认为激战中每个角度的细节都令人印象深刻。设计师为玩家提供了一个巨大的探索空间。也有许多地下城市具有高难度模式。即使玩家达到80级上限,仍然有很多事情要做。

让玩家更加疯狂。《激战2》的三位主要设计师帕特里克·怀亚特、迈克·奥布莱恩和杰夫·斯特灵分别在暴雪工作了11年、4年和7年。其中,迈克·奥布赖恩是一位被玩家誉为“战争网之父”的天才程序员,为早期暴雪的全球化和电子竞技概念的推广做出了巨大贡献。
从某个角度来看,热门电子竞赛项目“英雄联盟”、“DOTA2”和“CS:GO”的设计者在遇到迈克·奥布莱恩时,不得不尊称他为资深者。

早在2000年,帕特里克·怀亚特、迈克·奥布赖恩和杰夫·斯特灵从暴雪跳槽到阿伦内特后,就开始了他们的独立工作室,并随后发布了一款多人在线游戏《激烈的战斗》,该游戏在很长一段时间内占据了MMORPG在欧洲和美国人气的第二名,第一名是《魔兽世界》,至今保持了一万年不变。

,不愿被他以前的雇主压制,ArenaNet在2010年发布了《激烈的战争》续集的消息,并打出了颠覆传统MMORPG游戏的旗帜。目标剑指的是超越“魔兽世界”!
粉碎魔兽,拒绝腾讯!
ArenaNet敢于在国外宣传中说这样刺耳的话,自然对激战2游戏的质量充满信心事实上,结果和他们预期的一样。2012年8月,当《激战2》在欧洲和美国公开测试时,ArenaNet只用了四个月就让《激战2》的玩家玩了一整年,超过了已经运行了一整年的《魔兽世界》。竞技场网也出现在《美国时代》杂志的封面上,并被评为2012年世界最佳游戏。

在寻找国家服务代理的过程中,ArenaNet拒绝了腾讯、网易和盛大等国内主要游戏厂商,因为它不想授权“独立修改权”。它选择了一个相对较小的航空网络来运营。这也意味着,国内代理商只有操作游戏的权利,并且必须在重大问题上向远在美国的ArenaNet报告决策。

国家服务代理在三月份失去了玩家。作弊在全世界蔓延。
航空网络,作为《激战2》的国家服务代理,在欧洲和美国市场销售时,继承了ArenaNet的“买断”模式。玩家必须在进入游戏前从自己的口袋里购买88元的激活码。

最初的国内玩家在哪里看到的?在一大群路人粉丝留下黑色问号后,他们直接离开了《激战2》当然,毕竟,人们在国外的声誉太高了,许多玩家仍然购买激活码,并认为出色的游戏制作为《激战2》积极创造了第一波公众赞誉,这也吸引了许多工作室和号码盗窃派对。

令工作室玩家和海盗党惊讶的是,游戏《激战2》是不设防的!最初ArenaNet在优化阅读速度时简化了游戏的安全性验证,以便在制作游戏时携带大地图的概念。结果,一群工作室把《激战2》当成了人间天堂,抬高价格,操纵黄金价格,窃取数字。在不到三个月的时间里,国家队的球员开始输球。

最令人沮丧的是,当CNKI向ArenaNet总部报告国家服务的情况时,设计者并不这么认为,认为普通玩家不会挂断。因此,欧洲和美国的网民也给了阿伦网一个很好的教训。虽然旗帜的开放没有国家制服的开放那么猖獗,但也是反复禁止的。

,143名员工辞职。首席设计师
在2019年直接去了《激战2》,经历了一段特别艰难的时期。在线收入大幅下降。阿伦内特不得不开始大规模裁员,包括143名员工,其中包括首席任务设计师林西·默多克和高级游戏设计师安德鲁·格雷。

和首席设计师迈克·奥布莱恩,他是Battle.net的父亲,也是ArenaNet的创始人,也在2019年上半年宣布正式辞职虽然《激战2》仍然保持着每日的更新和世界趋势,但就玩家的受欢迎程度和设计质量而言,它显然远远落后于《魔兽世界》。弟弟
有句谚语:“激战2”是一款角色扮演游戏,从2014年开始运营国家服务,玩家经常会错过和提及然而,一切都很好,但并不有趣,这似乎成了激战2难以摆脱的噩梦。在这个时代,即使是魔兽世界也不得不屈服于快餐游戏体验的商业化引入,《激战2》看起来有点“幼稚”,因为它的游戏节奏太慢,装备属性设置也太认真。

一个积极的惊喜问题:玩家在游戏中投票决定继续《激战2》。你认为如果《激战2》抓住了腾讯的大腿,你还能再次开火吗?