
1。自动检测你的buffs中是否有战斗咆哮。如果没有战斗咆哮,它就被释放。如果有正常的攻击。
/scriptfor i = 1,20,1 do if(单位BUFF(“玩家”),I) ~ = nil)然后if(字符串. find(单位BUFF(“玩家”,I),“战斗射击”)~ = nil)然后castasperbyname(“攻击”);休息;结束结束如果(i = = 20),然后castspellbyname(“战斗咆哮(6级)”);End end
以上您可以在综合宏中使用它。或者你可以单独使用。
如
/应用破甲
/...
2。自动切换到愤怒姿势= >愤怒愤怒= >然后切换到防御姿势
/scripts = getshapeshiftforminfo;CS = CastSpellByName_,_,isActive,_ = GS(3);如果是活动的~ =零,则为“愤怒”,否则为“愤怒手势”;end
/script _,_,isActive,_ = GS(2);如果是主动的~ =零,那么是攻击,否则是防御姿态;End
1,充电,抑制,拦截,腘绳肌
/script c = castsperlbyname。
/脚本U = IsUsableAction
/脚本R = IsActionInRange
/script if(u(61)= 1)然后c(“电荷”);埃尔塞夫(R(61)= 1)然后是C(“截距”);埃尔塞夫(U(63)= 0),然后是C(“断杆”);else if(getaction cooling(63)= 0)然后c(“抑制”);否则(断筋);end
的前3行是定义语句,否则无法写下来。此外,它还使宏更加美观简洁。
首先判断收费是否可以使用,如果可以,收费。如果
不能使用,判断目标是否在拦截范围内,如果在拦截范围内,进行拦截;如果
不在拦截范围内,则判断是否可以使用按压,如果不可以,则使用折断的肋骨;
如果可以按压,判断按压的冷却是否为0,如果为0,按压,如果不是0,使用断条
的效果是当你远离敌人时冲锋或拦截,当你靠近时打断腱,当你躲开时立即压制腱。
按完继续断筋当断筋良好时,应使用以下宏。

2,死亡,气旋,压制,英勇打击
/script c = Cassperlbyname;
/script if(getaction cooling(63)= 0)然后c(“抑制”);结束
/脚本if(单位生命(“目标”)
39)然后c(“英勇打击”);End
行为定义语句
的第一行确定被抑制的光盘是否为0。如果光盘为0,则被抑制。如果不能抑制该行,则该行无效。
的第三行决定了它是否可以执行。如果可以执行,它将执行
的第四行并释放致命一击。(我为什么要用中文?用英语来说,宏伟的计划永远是光明的。在中文里,光明和黑暗的时间和致命一击的时间是一样的。
,第五行,用来判断敌人的距离。如果在5码以内,使用旋风分离器。在
的第6行,愤怒大于39和英雄攻击(这一个可以随便定义)
的效果,可以压制压制,不能压制执行和执行,不能处死,死亡CD,敌人使用旋风
攻击范围内的愤怒时,它非常用英雄攻击代替普通攻击
3,胆管绷带
/施放胆管嚎叫
/脚本施法();
/target andarik
/script if(getaction cooling(69)> 0)然后使用containitem (3,1);结束
/脚本targetlastemy ()
第一行,释放战士技能
第二行,停止当前动作
第三行,选择绷带目标,将名称改为自己的
第四行,判断破胆技能的CD是否大于0,目的是看你的破胆技能是否成功释放,
经常当我按下技能时,对手逃跑
第五行,选择最后一个敌人
效果,目标在你包扎自己的时候被恐惧吓退,一秒钟没有浪费,包扎刚刚完成
4恐惧后,集体攻击
/script g = GetActionCollown;C = CastSpellByName
/脚本F = CastShapeshiftForm如果(g(71)< p >/script if(is sableaction(71)= = 1),则c(“扫描攻击”);End
/施放旋风斩
/施放向前斩
/scriptif(单位生命(“目标”)自动判断横扫攻击的CD,当CD准备好时,如果它不在战斗姿态,它将自动切换到战斗姿态,放置横扫攻击
,然后自动切换回狂暴姿态。最后一行气旋和分裂
判断目标的血容量。如果小于5%,则切换下一个目标
5,并切换双手武器和盾牌
/script p = PickUpventOryItem;
/脚本C = PickupContainerItem
/脚本P(17);如果(CursorHasItem()),则C(4,2);C(4,1);p(16);否则C(4,1);p(16);C(4,2);p(17);End
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