ar福字图片星巴克_星巴克、可口可乐纷纷推广AR营销,VR营销的出口又在何处?

不久前,数据分析机构瞻博研究(Juniper Research)向移动营销商提交了一份数据分析报告。报告指出,在2019 -2024年期间,虚拟现实/现实应用的广告收入将增加四倍,从20亿美元增至110亿美元。相关应用程序的下载量也将从2019年的30亿增加到2024年的100亿。

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Facebook和Snapchat等社交平台采用的AR过滤器,以及Niantic的Pokemon Go等LBS AR手游,使得AR营销目前显示出一定的实力。随着Oculus、HTC等虚拟现实头制造商对虚拟现实社会化的投资,真实空间和虚拟空间的界限逐渐模糊,虚拟现实营销逐渐开始出现。

和生活的紧密结合,使氩营销成为主流

。在“上下寻找新媒体”并最终选择AR的前一篇文章中,VRPinea提到,由于其现实与现实的结合以及手机AR应用的相对普及,目前VR/AR营销仍然以AR营销为主。(感兴趣的读者可以点击蓝色的单词自己阅读)

。随着其快速发展,应收账款营销目前被分为以下基本形式附加到社交媒体上的增强现实过滤营销(AR Marketing)如

主要指制造商在社交平台如脸谱网和快照聊天上使用增强现实过滤进行的营销活动例如,今年8月,暴雪推出了一系列增强现实(ar)滤镜来宣传《魔兽世界》怀旧服装。今年11月,星巴克推出了“holijoy”ar过滤器,以推广其有限的咖啡杯。

与其他ar营销方法相比,这种营销体验大多简单易行,用户只需要拥有相关的移动社交软件就可以体验此外,这些社交平台的用户更愿意使用这些增强现实过滤器与他们的社交圈子分享他们的图片和视频。借助这些社交平台的传播特性和增强现实体验本身的新颖效果,社交媒体附加的增强现实过滤营销可以发挥相当有效的宣传效果。除了社交媒体附带的增强现实过滤营销之外,制造商推出的增强现实定制营销

还包括一些制造商针对其产品推出的增强现实定制营销,主要是一些特殊的增强现实营销应用或方案例如,今年11月,可口可乐公司为可口可乐定制了可口可乐应用程序。意大利家具品牌意大利纳图齐(Natuzzi Italia),定制的AR家具展示方案,向顾客展示家具布局效果。

与社交媒体附带的AR过滤器营销相比,制造商推出的AR定制营销更注重和关心制造商产品本身的宣传。因此,增强现实营销体验呈现出更加复杂的效果和更加互动的方式。或者以上述两种AR营销方案为例:意大利纳图齐(Natuzzi Italia)等家具制造商倾向于更加注重为客户提供产品的视觉展示效果,以方便他们的购买;可口可乐等饮料制造商更注重产品的文化内涵LBS AR游戏与线下营销

的结合此外,还有将LBS AR游戏与线下营销相结合的营销方案,如Niantic利用其LBS AR游戏《口袋妖怪Go》推出的线下营销;与杭州凯蒂猫ar探险公园相似,营销计划被整合到LBS AR公园的线下营销中。淘宝推出了LBS AR游戏《寻找猫》和支付宝的AR实体红包等。

以Niantic的离线营销计划为例。Niantic在“构建基于ar游戏的虚拟现实集成平台”中表现如何?,VRPinea提到Niantic正在使用其LBS AR游戏平台,使玩家能够在LBS AR游戏地图上看到赞助商的实体店,并提供相应的入场奖励。(感兴趣的读者可以点击蓝色单词自己阅读)

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如果前两种营销方法主要针对在线,那么这种营销方法更注重离线随着网上购物的兴起,越来越多的消费者不愿意选择网下商店购物。这种营销方法为离线实体店提供宣传

此外,与传统的线下营销活动相比,LBS AR游戏和线下营销相结合的营销方案更有意思营销活动成为玩家游戏过程的一部分,相应的入场奖励也能激发玩家的积极性。

VR社会的快速发展给营销方法带来了新的体验。

由于虚拟现实沉浸特性(ar更注重现实与现实的融合,虚拟现实更注重沉浸体验)和相对较小的市场,人们在虚拟现实/ar营销中更注重AR然而,随着Oculus Quest、HTC Vive Cosmos等C侧设备的销售,让人们的生活与虚拟空间更加紧密融合的虚拟现实社交网络发展迅速,虚拟现实营销也成为了一个值得关注的焦点。

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Oculus home 2.0

在Oculus去年10月推出的全新Rift用户界面Oculus Home 2.0中,Oculus为该界面添加了大量社交元素,如多人电影观看、虚拟在线等。在今年9月25-26日举行的OC6会议上,Oculus甚至展示了基于脸谱平台的Horizon和社交网络等社交规划(关于OC6会议的更多详情,请参考“OC6会议|Oculus Quest占据C位置,Oculus商店销售额已经超过1亿,感兴趣的读者可以点击蓝色文字阅读)

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原点

也不例外。宏达电还在其最新的虚拟现实头盔显示器宇宙中安装了自主开发的沉浸式虚拟现实系统,为用户提供了一个名为原点的虚拟社交空间尽管Origin的社会功能尚未安装,宏达电已经为虚拟现实的社会发展做好了准备。(关于宏达维宇宙和虚拟现实系统的详细评估,请参考“宏达维宇宙评估|最小设置带来新的沉浸体验,虚拟现实系统迈出虚拟现实社会化的第一步”,感兴趣的读者可以点击蓝色阅读。)

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“风暴之地”

和虚拟现实营销现在已经在这些平台上有所进展11月14日,Oculus独家虚拟现实游戏《风暴之地》正式发布,Oculus还与游戏开发商失眠症(Insomniac)发起了联合促销活动。提前购买虚拟现实游戏《风暴之地》的玩家可以获得以《风暴之地》为主题的虚拟装饰品。玩家可以在Oculus主页上装饰它,并展示给前来参观的朋友。在宇宙的起源空间,用户还可以在该空间的电视上看到“亚利桑那阳光”和“顶点建筑”等游戏的广告。以上案例仍然是虚拟现实营销的简单应用我相信虚拟现实营销将根据虚拟现实技术未来的沉浸特性,逐渐衍生出更多的形式和应用,如虚拟现实营销(AR marketing)。随着数字时代的到来,虚拟和现实的界限在我们的生活中变得越来越模糊。虚拟现实/现实作为一种连接虚拟与现实的全新技术,也将在市场营销中发挥重要作用依靠现实与现实的结合和手机增强现实平台,增强现实技术在营销中发挥了一定的作用然而,随着虚拟现实技术在C终端的普及和虚拟现实社会化的发展,我相信虚拟现实营销也会随之而来。

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