19年蚂蚁森林获得什么奖_15年到19年,画面、音乐、情怀一直在线:《奥日与黑暗森林》简评

依稀记得2015年秋天,当我闲着的时候,我不小心看了比赛《奥林匹克日与黑暗森林》基于探索未知事物的好奇心,我无意识地想到了探索这个游戏。然而,当我打开游戏,看到微软的标志,我不禁感到有点惊讶。随着我好奇心的增长,我期待着它的下一场演出。

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Ori和Naru

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最初的探险

以惊人的音乐和美术

动画钢琴和女声歌唱开始主旋律,讲述故事,森林中与画面相匹配的场景非常吸引人。游戏的第一幕似乎把我从现实世界拉进了黑暗的森林。随着序曲,我的记忆似乎和奥里和纳鲁一起飘到了灵魂树的一边。强大的叙事能力足以显示游戏的可玩性,即使只有情节似乎允许你继续探索。随着时间的推移,我们来到了2019年。当我们得知《奥美与黑暗森林》将以《精灵与森林》的名义正式登陆NS平台时,我的心情久久难以平静。从图片渲染到音乐展示,它可以说是今年最受期待的游戏。如果你以前从未听说过它,也从未见过它,游戏的名字是什么?

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获取技能

更多文本音乐创作Ori的新故事

相信我并不是唯一一个被艺术和音乐感动的人,购买游戏后,游戏的操作的确会劝阻很多人。我们暂时不谈这个。首先,让我们谈谈它的故事。背景设在尼布尔山的森林里。有一棵灵魂树守护着森林。突如其来的暴风雨吹走了树的孩子奥里。像黑熊一样残忍的纳鲁收留了奥里。他们幸福地生活了很长时间。有一天,灵树发出强光叫它的孩子奥里,但不小心杀死了黑鸟的三只小鸟。为了保护这只蛋,黑鸟冲到灵魂树前,拔出能量球。最后,灵魂树无法维持生命三要素的平衡。尼布尔森林里的一切都枯萎了。纳鲁因失去食物来源而饿死,奥里再次成为孤儿。当精疲力尽和奄奄一息时,灵魂树用它最后的能量唤醒了奥里人,奥里人踏上了拯救灵魂树和复兴一切的旅程。

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虽然少数剧情方对故事不满意,但幸运的是整个游戏使用精美的图片和挑衅性的音乐来讲述故事,以致有些评论家说图片太美了,让人无法呼吸,音乐让人起鸡皮疙瘩。有一段时间,他们怀疑购买音乐是否有助于提供一个好游戏。当这三个元素的屏障被推到关键部分时,主旋律将在适当的时候响起,无论是匆忙还是强势。虽然它们都是主旋律的变奏曲,但它们都有了很大的变化,显示了作曲的技巧。另一方面,国内的手游、静态测绘、推拉式移动镜头和语音讲述,自然要让人们唾弃这种省时省力的方法然而,如果它懒惰,一些人会反驳你,制作家庭游戏并不容易。如果是机会主义,一些人会安慰你,让你不那么痛苦,更宽容,我们只能闭着眼睛说,我们希望国内的比赛会越来越好。

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灵魂球

与国内产品相比,我们真的可以看到

的心脏。睁开眼睛,希望不如现实的骨感。即使在2015年发布,统一引擎(Unity engine)生产的“奥运日与黑暗森林”也比同期国内运动员生产的要强大得多。其他人专注于一个游戏4年,只有视觉元素的整合和选择需要18个月,而国内的手游只需4个月就可以推出来欺骗氪星。奥地利制作人曾经说过,游戏背景中的所有树木、蘑菇和岩石都是一个接一个手绘的,你找不到批量复制的材料。加雷斯·科克(Gareth Coker),生来就是电影配乐作曲家,也专门为游戏创作了原创音乐。通过管弦乐队的演奏,它本身就可以被列为优秀的艺术作品之一。

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墙跳

不能被艺术和音乐愚弄但是想在这里开始这项工作的朋友们,你们不应该被艺术和音乐蒙蔽了双眼。正如我之前所说,这项工作是一个平台跳跃的游戏,以说服残疾人退出。这个过程持续大约10个小时。普通玩家的平均死亡人数超过800人,超过1000人也很常见。例如,我已经死了1200多次经历了数千次重生后,银树逃亡的经典场景被抛在了脑后。

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我心中的地图

,管弦乐的气氛和急促的鼓声,喷涌的洪流就在我身后,先前学会的两次连续跳跃和收敛跳跃此时此地已经成为综合能力的训练场,一次又一次重生,一次又一次死亡,失败带来的不是挫折,而是奋起应对的决心。重生不加载阅读栏和剪切场景,音乐不断播放,你需要在一分钟内完成同样的操作,没有存储点,没有停顿,死亡自然融入场景。当你完成逃离银树的测试后,你会有一种极大的满足感!

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每一帧都是壁纸

正如王小波所说,“在这个世界上所有的人当中,最想被提升的是他自己。这句话卑鄙、自私、诚实。”“它的困难可能一次又一次地把你吓跑,但是精美的图片、感人的情节、优美的音乐和有趣的演奏方法都无形地推动我们克服眼前的困难。愿我们永远不要像奥里一样放弃

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优势:

美术,漂亮的音乐解密游戏

剧情没有瑕疵,完美的游戏载体

劣势:

稍有难度,残疾人方催促

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