改编自经典知识产权的另一场手游在日本实现天湖之初
/陈元
9年12月18日,《决斗大师游戏》(Duel Master PLAY'S)在日本推出,第一周就在日本的应用商店免费排行榜上取得了榜首,同时其畅销书排行榜在推出后的第四天也排在第二位,目前稳步进入前十名。
《决斗大师》无疑是年底日本市场上最大的爆炸,如果我们只看结果的话。

对国内玩家来说可能有点不熟悉,“决斗大师”的知识产权事实上,这款集换卡游戏曾经在日本市场上和游戏王一样出名,有一系列的项目,包括卡通、动画和视频游戏。仅仅因为它的联动规划没有达到像渝基欧这样的国内水平,它在国内的影响力就相对较低。但是它在日本建立的一套TCG游戏的影响是毋庸置疑的。这一次Takara Tomy与DeNA合作,将一系列传统游戏复制到移动端,并在上线后不久爆炸。

,从应用商店(App Store)和推特(twitter)对游戏的评价来看,虽然游戏的分数因启动之初的爆炸事件而较低,但玩家在课程支付问题上并不含糊,游戏已经在双榜中取得了很好的成绩。
成功的游戏重拍
《决斗大师的游戏》(dueling master PLAY 'S)基本上遵循了本系列早期确定的一系列游戏设计。
名玩家将在游戏中与对手玩1v1。在每轮游戏中,玩家可以使用"魔法"来玩怪物牌或咒语牌。怪物牌需要放在球场上。通常他们不能在第一轮移动,但是一些怪物卡有可以在第一轮使用的技能,法术卡被用来触发某些效果。放在场上的

生物牌可以直接攻击对手的身体或对手区域内的怪物牌,每次攻击都可以摧毁对手“盾牌”的一面。当一个玩家打掉对手身体的所有护盾并发动另一次攻击时,他可以赢。在

规则下,每个玩家只有5个盾牌,看起来很小。为了防止玩家在没有大脑的情况下进行面对面的游戏,游戏中的护盾有一定的特殊效果。这些效果会在护盾被打破时被触发,比如摧毁对手场上的怪物,触发效果后的护盾会变成一张牌,回到玩家手中,从而增加玩家玩游戏的次数。此外,玩家的一些怪物牌也可以帮助身体阻挡伤害。

游戏界面的左下角显示玩家的“法力值”。玩家可以每回合召唤一张怪物卡到场景中,但是需要消耗相应的法力值。为了增加法力值的上限,玩家必须牺牲手中的牌。
在游戏中,玩家需要将消费不同费用的卡放入自己的卡组中,将高费用卡和低费用卡结合起来,还需要玩家判断一轮要保留哪些卡以及牺牲哪些卡。
值得一提的是,游戏中的卡片分为五个“文明”,包括“光明、黑暗、火、水和自然”。每个文明都有一定的独特性,这决定了这张文明牌的战略方向

就像火文明的怪物。它擅长攻击。有许多咒语卡可以摧毁对方的怪物。也有一些卡片可以在一定的力量下摧毁角色。水文明擅长提供手卡和阻挡对手。一些法术卡可以迫使对手场上的怪物分散回到对手手中。黑暗文明擅长从墓地收集卡片。即使生物卡片被销毁,它们也可以被收集并再次使用。
适用于移动端。玩家手牌的上限限于10张,场上怪物牌的数量限于7张。此外,游戏还改变了一些桌上游戏的原始卡片设计,以加快游戏的游戏节奏。在配对游戏中,每个游戏的持续时间大约为10分钟或更短

从游戏上线后的情况判断,《决斗大师游戏》(duel master PLAY 'S)重新刻写了棋盘游戏版本,基本上没有改变棋盘游戏的玩法,只是部分限制了移动终端的实现,并在棋盘游戏中送出了一些经典卡片,这使得老玩家很快接受了游戏。
对于新玩家来说,这种相对成熟的游戏设计也具有很强的策略和可玩性,满足了更多日本玩家对差异化游戏的需求,从而取得了良好的效果。
提供更丰富的内容和体验
。当然,决斗大师(Duel Master PLAY)不仅满足了一年四季喜欢这一系列桌上游戏的玩家,还添加了很多卡通和动画元素。通过丰富游戏的内容和游戏方法,这一系列的知识产权可以被打开来吸引更多的玩家。
游戏开始前,玩家可以选择卡通版《决斗大师》(Duel Master)中的角色作为自己的角色,或者创建自己的角色,并在战斗时将其作为自己的形象使用。

进入游戏后,玩家可以体验各种游戏内容。游戏继续漫画和动画中的一些情节,当故事模式被添加时,玩家可以在这种模式下与那些熟悉的角色对战。
通过故事模式中任务的完成,玩家可以赚取金币购买卡包,有些卡还使用经典的卡面图像来满足游戏爱好者的收藏欲望。

除了剧情模式之外,游戏还设计了一个试玩塔,超越传奇战争、城市战争等模式,以增加游戏开始时玩家可以玩的内容量。例如,在试玩塔中,玩家需要达到一定的星级,这也增加了玩家重复游戏的乐趣。
,在这些内容的基础上,游戏还增加了更详细的探索系统,以鼓励玩家有更深刻的体验。游戏设计了一些特殊的任务,这些任务不会在活动和成就中显示出来,只有当玩家达到某些条件时才能完成。
这些任务有一些要求,比如要求玩家在一个游戏中使用盾牌触发5个效果,其他要求玩家不使用法术卡来获胜,当然还有一些累积任务,比如打破500个对手的盾牌。通过这些任务,玩家可以得到一些金币或解开皮肤,从而增加独自游戏的乐趣。

。对于比赛方向的玩家,游戏还提供三种主要模式:排名匹配、休闲匹配和房间匹配。此外,玩家也可以选择人工智能训练
游戏已经开始了这个赛季。在每个赛季结束时,玩家可以根据级别获得奖励,高等级的赢家也可以获得专属头衔。

总的来说,《决斗大师游戏》(duel master PLAY 'S)提供了一套非常全面的游戏内容。轻装玩家或动漫爱好者有足够的单人游戏内容来体验,而有竞争力的玩家可以通过不同的战斗模式获得相应的体验。通过满足不同玩家的需求,该游戏在推出后很快在免费名单上获得了很高的排名。为什么这个TCG如此有利可图?
坦白地说,决斗大师PLAY’s在TCG领域并没有做任何新的内容,它只是对以前的set-exchange卡版本做了一个完整的重新雕刻,并添加了很多适合移动终端的内容来丰富其体验,从而达到意想不到的开启效果
,当然,对于该系列的粉丝来说,这种方法有足够的吸引力。手泳基本上遵循游戏的前一版本,这不仅会引发情感,还会降低这些玩家开始的门槛。此外,在游戏中有很多方法可以取悦老粉丝,比如恢复一些经典卡片,在动画版本中使用角色和音乐。

和对路人玩家来说,“决斗大师”(Duel Master PLAY)也有很强的吸引力。日本市场本身就有TCG的土壤。过去有经典的知识产权,包括“游戏王”、“决斗大师”,最近有手机游戏,如“影子之诗”。与其他市场相比,日本玩家对这种游戏的接受度也更高。
和《决斗大师游戏》(Duel Master PLAY)本身就带有一套非常成熟和完整的游戏内容,这确保玩家在游戏的早期阶段有很多内容要体验。通过一套老粉丝愿意接受的游戏设计,路人可以尝试吸引大量玩家进入坑内
在游戏的中后期,TCG自己的策略也能吸引玩家学习团体卡。游戏在卡片组上设置了主要的教训点,采用了打开包裹的支付方式,提供了200多张卡片。虽然玩家对一张卡没有太大的依赖性,但是如果他们想要提高整体策略,他们会对卡组提出更高的要求,从而在一定程度上提高了对课程资金的接受度。
不仅吸引粉丝,而且对路人也很友好。在这种情况下,“决斗大师”已经成为日本市场的最新爆炸。
这也让我想起一个问题,为什么日本在将经典知识产权应用于手游时成功率如此之高?最近几个月,畅销书排行榜上出现了几款爆炸性产品,如《马里奥赛车之旅》、《勇者斗龙之旅》和《决斗大师游戏》
这可能与日本工厂在改编手游时强调的知识产权和粉丝共同成长的态度有关。

在今年9月的会议上,Takara Tomy的数字部门经理佐藤健一(Kenichi Sato)反复提到,知识产权应该与粉丝一起成长。
就像“决斗大师的游戏”。它应用了旧的一套规则。你可以把它理解为新瓶装旧酒。但是,玩完后,你会感觉到它的成分和包装在原有产品的基础上有所改进,并有了新的体验。
今年日本市场的另一次大爆炸也是如此,“勇敢的与龙争虎斗”。它的游戏性和图片延续了以前的知识产权风格,但增强现实是作为一种新的设计加入的。当
名玩家在相同的知识产权下体验新游戏时,他们不仅可以获得与以前游戏相同的感受,还可以获得更新的体验,就像一起长大一样。自然,玩家愿意玩游戏并为游戏付费。
