对于“死亡触礁”这一游戏,目前市场评价几乎两极分化严重,目前TGA已被提名为年度最高游戏,但从IGN的6.8评价来看,该游戏可能不值得称号,有问题的游戏真的很糟糕吗

死亡触礁
出乎意料的是,这个游戏发售不久的“小岛秀夫”在采访的时候,说了接下来要续篇,但是续篇不会以这个游戏为基础继续。 相反,通过创作全新的故事,基础游戏的玩法也会发生变化。 小岛秀夫自己也对这个游戏的尝试抱有疑问吗

死亡触礁
实际上,在小编中,“死亡触礁”与其说是游戏,不如说是人类操作的AR电影,在这个游戏中,很多玩家对这个游戏的评价有很大的不同。 毕竟,游戏中也有人享受这种悠闲的游戏,但是游戏中也有人期待着更加酷的操作,后来当然“死亡触礁”这个游戏中没有。

死亡触礁
典型的游戏是现在比分很高的“陨落武士团”,在小编中非常普通的3A级游戏只是有明星战的背景,其中一个人的冒险玩法很优秀,但是其中的内容很古老,就是不换汤换药的玩法,大多数玩家都会上课 对于“死亡触礁”前十几小时的游戏时间,玩家看着基础设施的操作和剧本,无法体验爽快的战斗,习惯快餐的玩家当然会面对这样慢的游戏。

死亡触礁
据小岛秀夫介绍,他本来的目的是在游戏中体验这种慢节奏,从牙齿学习语言的婴儿,甚至是跑步的大人,这种慢节奏的游戏感觉对于3A游戏来说都是致命的问题,因为不遵循主流的快餐文化消费者得到了认可 在市场上很多评价分化的游戏中存在着这样的问题,画面故事性也许很好,但是玩家在之前的游戏中没有任何参与感,无法动员玩家们的肾上腺素。

死亡触礁
小编认为小岛秀夫的尝试也不错,但主流的3A游戏大多是同样的体验和玩法,如果不是这些先驱者的尝试,暗杀者的信条那样的古典游戏为什么会诞生呢,育碧现在的玩法也很相似。 还是像小岛秀夫这样的人要突破游戏界。

死亡触礁
像IGN这样,对这些没有玩心的游戏进行评分时提出了疑问。 游戏的评分不是游戏尝试新途径的部分障碍,或许很多玩家看了这个评分不想自己试试的情况下,玩家们往往被动放弃这些游戏,但通常这些游戏有故事性和艺术性。 因此,关于游戏的评价,编辑们认为,虽然有参考意义,但绝对不是这样的。 玩家的朋友们怎么看?在你们心目中“死触礁”值得年度最高的游戏吗? 欢迎大家的传闻发表个人意见。 我们可以一起讨论。