在和平精英中,第一人称的视角能让我们体验到更真实的战场环境,手的动作和视野的拓展能给特种士兵们带来真实的游戏体验。 此外,特种兵们用第一人称的视点将窗户翻过来,将脸贴在一起进行近战时,第一人称的反应和射击的精确度常常比第三人称高。

那么,特种兵们在使用第一人称的视点时,会得到什么样的好处呢?比如说,我们得到的视野会变得更大。 视野的扩大,有扩大特种兵在近战中捕捉到的目标的效果,与第三人称的视点相比,敌人在我们眼中有“扩大”的效果。 这样,我们在近战瞄准和开枪中,比第三者的视点更具优势——目标在视点问题上被“扩大”,更容易打击和敲门。


例如,用第一人称视点翻开窗户时,能够比第一人称视点更早地看到窗户的另一侧。 不要轻视这一步的视野获得。 这有助于更快地判断窗户对面的情况并作出反应。 这也是第一人称观点带来的好处。

第一人称的看法真的百利无害吗?
从第一人称视点来看,特殊部队在开枪、转身、装备等方面,画面的变化幅度比第三人称视点大得多。 一旦切开枪,第一人称的视点就会接近手枪,因此在很多枪身的细节处理中,如果切开枪,很快就会变成其他枪的细节,画面会变得不光滑。 如果急速回头,特殊部队“中了跑毒”,警戒周围的人,急速改变视野会带来巨大的变化。 相信很多特殊部队在转动视角的时候,画面突然变得格格不入,转过身来改变视角。

并且,画面宽度大而不能平滑切换的话,画面的显示会因为咔嗒声而急剧切换,失去了本来平滑转移画面的效果,新的画面信息流入感觉器官,容易给玩家的神经中枢增加负担,进化为3D眩晕。
克鲁顿和银幕实时性对玩家没有生理上的影响,但3D眩晕给游戏体验带来很大的烦恼。

ROG游戏手机2不会有这样的烦恼,也不会因视场角发生阳光、画面变成屏幕而引起3D眩晕。
由于ROG游戏手机2使用的是10bit HDR屏幕,因此具有10亿种以上的显示效果,完全利用HDRHDHD+的90帧率极限,使得使用第一人称视点的特种兵体验到更加迅速平滑的枪伤屏幕。 同时,Tencent Solar Core系统可以优化负载,提高平滑度,优化网络,将视角转变为卡通,进一步提高操作体验。

并且,重要的是,在完全光滑的游戏画面下,ROG游戏手机2可以排除一些3D眩晕的干扰因素,优化游戏体验,让特种士兵们能够以第一人称的视角训练和平精英的战场!
