有了荣耀才能达到王者,大家都很好。 这里是指尖王者,s18比赛一开始,新赛季的调整内容也陆续曝光,战令系统受到玩家的关注,沈梦溪高级肌肤,李元芳80级史诗级肌肤发表后,这两位英雄暂时成为话题。
许多玩家都说李元芳会露出新皮肤,马上去练习! 但是,什么事都不要踢,练习需要方法,同样寻找正确的方向,今天跟大家谈论李元芳这个英雄,虽然不能帮助提高等级,但是可以用我的经验帮助你不要走岔路。

是第一位具备“溅射”效果的英雄
说到李元芳,大多数人都相信他是从电视剧中的“元芳,你怎么看”来看的吧。 王者峡谷的李元芳用大耳朵密探,很多人称之为老鼠或老鼠,完全不能联想到电视剧中的“武林名人”。
2016年4.12日,在李元芳上线王峡谷,当时的李元芳技能表现与现在没有变化,但是被动技能不是为了探索视野,而是一般攻击具备“溅射效果”,即一般攻击攻击的目标,附近的敌人以一定比例受到伤害,那个时代弓箭手没有对野一说。
之后,随着版本的推移,被动技能成为现在的视野效果,2技能变得无敌,射程也提高,这就是现在版本的李元芳。
从网络到现在,李元芳共经历了20次调整,但最近的调整将被动野怪的真正伤害从25%提高到40%,经过官方不懈的努力,元芳仍然无法回到野区,是一个尴尬的事实。 技能分解
被动技能,反蹲神技

探视视野,不要蹲下,打野怪,速度快。
有时候敌人会在附近得到视野。 该技能是李元芳能够在此版本中生存的原因,如果具有被动技能的视野效果,就能预测草丛是否埋伏,很多人想知道这个距离有多远,就用指尖做了实验。

没有视野到被动发现目标的距离,正好是大轮盘的极限位置,已经非常远,可以在其间作出反应逃脱。
被动视野范围非常远,而且明显的目标只有1秒,不适合攻击。 原因是李元芳伤害草丛目标的只有大把戏。
②给野怪以额外的伤害,是李元芳打野球的理由。 因为野刀不能给远距离英雄提供攻击力的附加,为了留下两名野战区射手,被动地给野怪增加了真正的伤害效果。 元芳不适合打棒球,但走路的元芳清野效率比其他射手高,对自己的发育和控龙有很大的提高。
一项技能,主要输出手段

攻击无能的英雄,以技能维持生活。
①射中目标后4秒内爆炸,如果期间因普攻或大招满4楼,所有楼层的伤害都增加,满4楼,就会伤害爆表,该技能具备范围的伤害,多次见过,有几楼标记的猪队员回到队伍中团结起来。
②对防御塔有效,这要提到一个设置。 那是推塔钥匙,李元芳是推塔能力非常强的射手,设置了轮盘法,用一种技能选择防御塔就能准确地伤害防御塔,消除了拆掉标志后被敌人带走的尴尬。

同样的操作也适用团战,利用轮盘法选择煎饼英雄,然后错开位置正确命中非坦克英雄。 元芳打肉真慢,同样也可以选用这种方式比较肉的野怪。 这样,可以添加一技能全图爆炸就会流血的野怪。
③释放技能后,增加攻击速度、射程。 由于李元芳的攻击速度不太稳定,很多人很少考虑攻击速度阈值的问题。
提高的射程和攻击速度,与命中的目标无关,即使技能被敌人的英雄带走,自己的攻击速度和射程也在4秒以内提高。
双技能,可进退,带跟踪防止效果

具备远距离位移,期间无敌,可避免技能。
①双技能的位移距离在射手中是领导者,不仅距离远,而且在无法选择的状态下,可以避免防御塔的伤害、英雄的伤害,甚至泉水的伤害,比貂蝉2技能更容易预测,施法时间更长。
②使用后地面出现起火痕迹,能够继续保持伤害和减速目标,因此元芳直线脱出时的成功率较高。
大把戏继续伤害,团结起来把肉绞死

哪里是圣域,分割战场,践踏神技。
①伤害持续,减速持续,放置大招待客人的地方没有人积极地踩踏,团队被放在敌人后面,迫使撤退消除伤害,上高地被放在塔下,可以防止敌人的扫兵,守高地也一样,大招待客人放在门前,进入的是减速和伤害
②大招的内伤更高,我们在反制时不能站在元芳大招中与人争吵。 最近以火眩多为目的,为了能在大招中心受到更多伤害,1技能也能做出标记。
③1能够在技能上重叠水平,是在16年12月20日增加的效果,但是很多人至今还不知道。 李元芳积分!
第二技能是元芳唯一的保护性命的技能,其效果优于鲁班2技能的效果,除了在线1v1以外,决不能出现在敌人面前。 于是,失去了逃脱的机会,有的英雄被净化,1技能标志和减速瞬间被解除,元芳失去了最大的输出保障,其馀的被打了。
双技能跳跃,被追赶时不要惊慌。 只要对方不能一枪杀死你,就可以在追赶你的时候翻身,在对目标造成伤害的同时继续减速,打上一个技能标记进行反击。 刻碑文

铭文:提取5狩猎5,鹰眼10,红月4灾源6
首先我在碑文上增加了5个冠军,在没有泪刃之前提供了一些在线的持续性,加上5个狩猎和4个红月,前期突破了没有1个技能时的3个阶段的攻击速度阈值,也在满级神装后打开1个技能时刚好突破了最大的攻击速度阈值,突破了前期的攻击手势
服装:快速军靴,影斧,泪刃,无限战刃,黎明,贤者避难
这种服装没什么可说的。 我的碑文上有五个冠军,泪刃不焦,先出影斧大大提高了前期的战斗能力,先出吸血之门,后期不哭血刃,所以能够持续下去。 打法分析
李元芳具备强烈的爆炸伤害,但不能满足刻印的残血兵线使头痛。 相信很多人都有这样的纠纷,打第一个兵线,爆炸后不能给后面的士兵带来伤害,有时消耗了半血,甚至连刻印都不满而死。 所以,我的清兵方式通常是攻取第一条兵线,然后在第二条兵线上刻上记号。 这样爆炸后,最后的兵线和炮车是残血。
一级元芳其实很弱,一个技能的刻印看起来很伤人,但是敌人弓箭手只要不打人,多数都能站在元芳身上。 1失去技能的元芳没有力量,普通的攻击者真的不痛。
元芳作为进入野生区的弓箭手,河道蟹自然有尊严,所有河道蟹都应紧紧握住自己的手,对野怪有额外的伤害,元芳要迅速打,但要注意方法。

利用普通攻击使河道蟹血量减少一部分,然后在1技能上做上记号,4次记号爆炸收获野怪,瞬间受害较大,可以有效防止抢劫。
剪了线应该做什么正常的思考都是推塔,但是有人保护塔真的很难。 队友不帮助推塔时,敌人身体健康,首先考虑河道蟹,然后我们野区是否有野怪住宿,如果没有,就去中路找机会,有时这个节点法师去支援,拆除兵线后,可以马上磨塔。
打团子时要预约2个技能,防止敌人砍杀,1个技能要尽量避免坦克,但要给普通被攻击的英雄。 有时打坦克,即使一个技能的印记爆炸也会伤害范围,所以对射手来说打自己能打的英雄是不错的。 场景分析
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河道团圆结束后,自己处于残血状态,敌人和两人是同一残血,残留大把戏时怎么处理? 那就丢在自己脚下,剩下的两个人在近战中,试图攻击你,所以一定要吃掉大把戏的伤害,敌人在近战中自己远攻,敌人稍微迟疑一下就会被风筝打死,这个流血的反击验证了这种做法。

召唤师的技能闪现了还是头晕? 我认为各有优缺点,但是有眩晕就像反杀意力大幅度提高的波浪,元芳冲锋陷落的英雄,跳入群众,与苏烈合作进行二次控制,瞬间完成小团的消灭,是不可忽视的。 然而,闪现的优势也不是眩晕能比。

印记的爆炸可以创造奇迹。 我们反制元芳时,一定要知道。 吃了他的印记,不得不撤出战场。 否则你会成为共犯。
总结:李元芳在这个版本中不算是最强的射手之列,但他的技能机构在名人手中真的很难反抗,在内战中元芳没有优势,团聚的效果也很难和其他射手比肩,所有的英雄都有存在的价值和意义,寻找定位是最强的英雄。
我是指尖王者,满是老玩家,如果我的攻略对你有用的话,期待你的关注。
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