随着电子竞技行业的完善,各项比赛规模也在扩大,无论是比赛奖金、参赛队伍还是收视率,主要的电子竞技项目比赛都创下了超越历史的记录。 例如2019英雄联盟全球决赛人数。 最近EsportsObserver发布了一系列2019年竞赛数据,让我们一起来看看~

首先是Twitch频道的年度热情,从EsportsObserver新发布的数据来看,英雄联盟在1.12亿人以上的收视时间内成为2019年Twitch最受欢迎的平台。 其中,该频道的收视率重视比赛内容。 英雄联盟公开发表的2019全球决赛数据显示,今年全球收视率突破历史最高纪录,英雄联盟及其相关比赛热情高涨。

不仅是全球决赛的热情,今年的拳公式发表了云顶的游戏模型,但是云顶的游戏刚刚发售的时候,热情不能和同期游戏相比。 这也许是英雄联盟成为年度最火游戏的原因之一。

但是,英雄联盟作为过去十年的游戏,在很多现象性游戏的冲击下能够保持最高的热情,另一方面是游戏本身的玩耍性和电竞赛的牵引,另一方面说明设计者不断推进新的游戏,能够使游戏持续地充满活力。 #英雄联盟#电子竞技#TWITCH
不仅是全球决赛的热情,今年的拳公式发表了云顶的游戏模型,但是云顶的游戏刚刚发售的时候,热情不能和同期游戏相比。 这也许是英雄联盟成为年度最火游戏的原因之一。
但是,英雄联盟作为过去十年的游戏,在很多现象性游戏的冲击下能够保持最高的热情,另一方面是游戏本身的玩耍性和电竞赛的牵引,另一方面说明设计者不断推进新的游戏,能够使游戏持续地充满活力。