
这篇文章就像以前为纪念平井一夫辞职的文章一样,“叔叔”留下笑容,很好地回头看了看——拯救濒临PS霸业的平井一夫,今年年底将对2019年游戏界的重大事件进行思考。
日本游戏的复兴,和日本游戏没有严格的明确定义。 比如说,制作者是日本人的是日本游戏还是以忍者和日本战国为题材的是日本游戏? 之后,比如小岛集团在开发“潜龙间谍影”系列时,在重要的职场有欧美人,日本人也参与了典型的西洋游戏“神秘海域”的开发。
我想说的是,如果考证党的一些论文很难估计“日式游戏”的定义,那么日式游戏是否复兴,2019年是否迎来了复兴的浪潮等等。

幻想一下,支持狼
在这里只想说感觉的是基于某个事实的判断和感觉。 我感觉这个是日本式的游戏。 虽然不能用定义来表示,但可以用手感觉到。 在此引用一组数据,11月20日TGA游戏大奖( The Game Awards )正式公布了2019年度最佳游戏提名名单:年度游戏、年度动作、年度RPG游戏均有5种提名,来日日本均占3种提名。 年度的动作冒险游戏有6种被提名,来自日本的占4种。 这样的场面,虽然对有20年玩耍年龄的我们不熟悉,但是好久没见了。 无论12月3日的最终结果如何,2019年对于日本制造商来说名利共收已经决定了。

天下第一JRPG——P5日本游戏长谷期请不要忘记
日本游戏业长期以来作为世界游戏的中心,代表着时代的潮流。 进入2000年以来,日本游戏的发展步伐明显减缓,2005年至2006年追求下一代画质的风越来越大时,日本游戏开始逐渐没落。 以前RPG王者se的灵感已经消失,但是本篇的主角CAPCOM (对比,现在想起来了)经历了王牌“生化危机5.6”的品质全面下降,“鬼泣”“洛克人”“鬼武者”的续作消失了, 玩家们看到的就是仿佛“生化危机4”疯了似的,在各个平台上反复炒冷饭,玩家组中“可可”的绰号被传颂。 其他日本工厂的日子也不去任何地方,比如“Fxxkonami”“黑暗耻”“世嘉”等,古代风光无限的制造商也熄灭了光芒,保护自己拥有三分之一的土地,大家都活着是理所当然的。

KONAMI的形象在玩家眼中完全结束了
当然——任——天——堂,这一排没有!
2012年,世界游戏开发者大会( GDC )在美国加利福尼亚召开,作为游戏开发者之间交流、共享心得的专家大会,一直在游戏业界享有很高的地位。 在这期间,出现了最尴尬的场面。 日本的开发者对着名的独立游戏制作人Phil Fish说:“你觉得日本的游戏怎么样? ”的问题。 Phil Fish直接回答“just suck”(不好)。 虽然说法有点直率,但也显示了当时日本的游戏表现有多低落,不过是借助直率且情商低下的Phil Fish的口才说的。

当时的媒体对这一事件进行了报道

嘿! 典型的做不出人来啊
实际上,当时的日本游戏落后在业界已经达成共识,日本游戏明星的制作者们从几年前开始在各种场合都提出了同样的意见。 2004年,小岛秀夫明确表示“虽然对日本市场没有什么兴趣,但我对日本的游戏开发者的做法不太感兴趣,他们什么都没有得到有趣的东西。” 在2010年的TGS游戏展上,稻船敬二发言说:“日本的游戏者制作了严重的游戏,日本的游戏产业在欧美至少迟到了5年。”

稻船敬二因“日本游戏死了”而心痛不已
自2000年以来,很多日本游戏业者都感受到了日本游戏市场上存在的各种各样的问题。 缺乏创造力、技术停滞、活力减退等。 从2005年开始玩日本游戏的漫长谷期,在10年间,不论是技术上还是创造性上,日本工厂与西方制造商的差距越大,大型工厂只是依靠着有名的IP生活,看不到进步的希望。
“可可卖淫”CAPCOM在2010年左右,由于房地产投资的失败,资本的转换是必要的,所以想要离开不受欢迎的游戏制作人神谷英树、三上真司等人。 “批判行业死亡”稻船敬二后期开发的游戏同质化快餐化非常严重,尽管销售额相当大,却差点抢夺CAPCOM。

稻船敬二以“突突”为主力的损失网络2口传播销量齐全,卡比反击了英雄
以前的日本工厂集团低迷,CAPCOM让粉丝狂热的动作天尊变成了“可可女”,从低迷到10年后,日本工厂终于在PS4末期开始复活期,最活跃的“可可女”也成为了引领日本工厂复兴的“英雄”。
是摘下“可可女人”帽子的时候了。
从去年开始,CAPCOM的多部经典时隔数年再次回归,带来了久违的大轰炸群:时隔8年的《洛克人》续作《洛克人11》重磅回归,洛克人不再受欢迎,但象征续作的回归却看到了当时CAPCOM的亮点。

洛克人11的回归显示了天尊的回归
长期沉默的《生化危机》续集7以恢复原来恐怖的VR模式进入了玩家的视野(相信鼓起勇气做的粉丝比以前少了),但其质量之高对系列粉丝和业界表示满意,唯一不足的是VR模式过高的门槛是本作的卖家
破天荒销售的“怪物猎人世界”真正让这个系列脱离东亚,进入世界,成为日系游戏具有世界影响力的另一种力量,对日本游戏来说具有里程碑意义。
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今年冰原DLC的发售让怪物猎人的火更旺了!
今年,天尊被称为“生物化学危机2RE”的超黄金冷饭选为2019年度的游戏提名。 千万不要轻视冷饭。 冷饭炒作应具备的勺子和火候,显示了天尊深厚的制作力。 复刻作品作为年度游戏入选是非常困难的,毕竟是在背景构想的剧本中基本决定的旧游戏,重制在本来的基础上提高的同时必须失去原作的精髓,在满足时代发展的要求的同时满足老玩家,有困难。
CAPCOM在保留原来的故事的基础上,完全恢复原作的恐怖气氛和水平设计,同时完全重新制作新游戏,再现历史古典作品。 虽然有必要知道这比重新开发游戏要难得多,“生化危机2RE”不仅完成了这项任务,还完成了这项任务真是太棒了。

生化危机2RE的成功超过了鬼泣续作
当然,天尊除了自称“生化危机2RE”之外,高光的“鬼泣5”也回来了,经过10年的漫长等待,CAPCOM亲自用刀制作的“鬼屋5”让业界看到了真正的动作天尊,展现了真正的和风ACT。 英俊、爆发性、流畅的战斗动作,正确合理的战斗被取消,科学的打击判定加上有力的声音光影,高峰“鬼泣”回来了!

鬼泣5帅哥爆炸~~
通过这两年的努力,我们一直生气的可可妓女终于爆发出了震惊世界的战斗力,这次大轰炸不仅将天尊列为英雄名单,也反映了整个日本工厂温暖化的趋势。 在日本工厂的攻势中,汽车妓女首次扮演英雄和领导角色,领导日本工厂返回高峰。
不仅天尊,FROMSOFT的势头也很猛烈,宫崎英高开放的“虐待流”游戏使难易度ACT恢复到了游戏的主流,在本年度的游戏选拔中难易度游戏的代表“狼”成为人气选手,这是以前无法想象的,日本的作品再次掀起了热潮。 日本第一RPG《P5》、画素风“八面旅人”、传统的J·RPG“异度之刃2”、动作交付“死触礁”、游戏艺术品“食人族之鹫”、动作游戏“血源诅咒”和现代作品“塞尔达传说荒野之气”……。

上田文人的艺术品终于被创作出来了。 的双曲馀弦值。 的双曲馀弦值。 的双曲馀弦值。 的双曲馀弦值。
PS3,x 3,60时代开始以来,日本的游戏没有像今天那么热闹,时隔很久日本的游戏又回来了。 日本游戏复兴的秘诀是什么?
我认为日本游戏的成功没有秘诀,但还是本来的特征。
什么? 什么? 什么? 什么?什么?
没错。 让我们慢慢分析一下。
不知道大家有没有感受到,日本的游戏就像一个小研讨会,欧美的游戏就像这个工业品。 小研讨会产量低,时间长,成本高,小研讨会销售技术,依靠拜师学艺学无法学习的绝活。 输油管道销售产品,标准统一,质量统一,是人人制作的螺丝,缺少则补充,不影响大局。
以上是一种感悟,举一个例子,离开宫崎英高的《灵魂》系列是否有魅力还不清楚。 离开三上真司的“生化危机”最典型的作品是他以前留下的“生化危机4”或“生化危机2”。 离开了小岛秀夫的《潜龙间谍影》之后,还不知道。 与此相对应的是“战神”的制作者从2代交替,3代交替。 育碧《刺客信条》的两位开拓者,两代后也离开了这个项目,结果大家都看到了,后来的《刺客信条》系列作品有很多。

今天死了多少次来自宫崎英高的恶意
日本游戏在一千年后开始衰退,是游戏技术进步最显着、变化最大的20年。 20年的游戏画面从480到720到1080,甚至4K,3D画面的技术巨大而过激的变化,使小研讨会模型的日本工厂暂时无法忍受。 技术的进化简单粗鲁,需要更多的人手、更高的投入、更大的规模,换句话说只要投入,就能实现游戏画面、光影的进步。
为什么本世代的日本游戏变暖了?这与技术进步有着很大的关系:简单来说,从PS4时代开始技术进步的幅度明显变得迟钝。 明显的例子,即使现在游戏的画面更差,帧数的差异也很多,乍一看好像在可以接受的范围内,“数毛党”的数量和影响力比以前差得多。 有意识的技术进步逐渐降低了提高游戏体验的极限效应,给了赶上日本工厂的机会。

利用RE引擎开发生化危机,RE有助于CAPCOM的未来发展
这个道理很明白。 现实世界是不变的,但技术的进步正在接近现实世界。 大家的画面相似的情况下,看谁的游戏有内容,有干货。
谁有干货,当然是一个很有特色的小作坊,内容很独特。 简单的例子就是“鬼泣5”的跳跃和独特的打击,西方制造商没有什么可以做的。 为什么宫崎老贼的游戏在西方很受欢迎? 决不是他的画面多么优秀,也不是他的地图规模有多大。 只是因为“只有狼”的游戏核心的丰富和扩展远远超过了西方的作品。
“只有狼”有几倍于BOSS的独特做法,而“刺客信条”只能提供壮观美丽的地图。 日本游戏以前在游戏系统中一直保持着独特的竞争优势,但是高峰时期是这样,低落时期也是这样,游戏系统的优势只是被游戏画面的巨大世代差所掩盖,削弱了。 现在技术进步缓慢,日本工厂的技术也逐渐跟上,今后的差别化特征是竞争的关键。

异度之刃2再现了日本RPG的盛况
从这一点来看,CAPCOM代表“RE”引擎制作的“鬼泣5”和“生化危机2RE”是这一现象的最佳解释:屏幕充足,系统优越。
日本游戏味道不错。 日本游戏就像咸鱼,越嚼味道越好。
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