2019年10月4日,Rockstar正式宣布,最新的3A大作《荒野保镖:救赎2》将于11月5日登陆PC平台。
这个消息虽然不长,却让整个游戏圈沸腾起来。 游戏发售后已经过了一年,国内的讨论热情仅仅是第一次的时间和在线模式“荒野大海岸OL”真正登场的时期,之后,国内的关心度和话题性几乎都降到冰点以下,大版本的内容被更新的情况也很少

这次游戏要登陆PC的消息对国内玩家来说是件好事。 这也许意味着这个游戏像“gt5”一样在国内拥有相当高的曝光率和关注度。 另外,对于真正喜欢这个游戏的玩家们来说,知道这个消息的应该是五味杂陈吧。 能看到自己喜欢的游戏被更多的玩家关注是件好事。 与此同时,“荒野大保镖2”作为现在业界世界性的里程碑式作品,可以让更多的玩家看到这个游戏的风格。 但是,考虑到这个游戏本身的独特性质,再次引起玩家们的新的争论,被争论包围的焦点必定是那个老生常谈的“游戏性”。

哪里比较好?
经常看海外娱乐节目的人,以外国人的印象提到西部为题材的电影相关作品,总是提到《关山飞渡》、《虎豹小霸王》、《金三游客》等有代表性的古典作品,国内所憧憬的武侠江湖和孩子们的爱情很长,我虽然这些表面朴素,但还是深入人心 看见一股烟,一瓶酒,一支左轮枪,骑着骡子在夕阳映照的平原上疾驰,远处吐出蒸汽的列车掠过地平线,那可能是粗暴而不拘小节的硬汉独有的浪漫。 这些故事很棒,但毕竟不是我们自己的故事,所以很多中国人对这些作品没有什么感情因素。 西部题材作品在现在的电影领域也是屈指可数的,这个题材注定是国内的大众。

“黄金三枪手”主角的造型应该是流布度最高的
以西部为题材的游戏在市场上销售,从动作射击到模拟经营,一切都有,像西部电影一样随着时间的流逝埋没在历史中。 如果不是r星的“荒野大保镖”,人们对这个题材的关注可能已经消失了。 简单来说,如果这个题材没有爱情的话,即使开发者是r星,对这些游戏感兴趣的人也不多。

r星这个名字代表着游戏业界最高的开发能力,每一代作品在理念设计和技术能力上都是业界的里程碑,而这一代的“荒野大保镖:救赎2”还将r星与世界各地的工作室联合,超越了“gt5”的规模和待遇进行开发,因此本作品不论是画面表现力还是游戏内容设计都是本代的 同时游戏中也有精彩的故事,r星总是有着“讲故事创造世界”的理念,这次也不例外,看r星全体游戏的历史,他们创作的故事都像周星驰的电影,以小人物为主角,对别人来说不痛不痒,但对自己来说却是意义重大的 没有绝对的英雄主义,决不会出现天下太平。

r星总是表现出游戏细节前所未有的执着,角色的塑造和动画表现,场景中的系列效果达到变态水平,角色皮肤的肌肉活动和膨胀的血管清晰可见,所有的互动都有情景动画效果,雨的
r星旨在创造几乎真实的西部世界,提高游戏的沉浸感。 游戏中的一切都是合乎常识的,玩家在游戏中会感到“游戏中的一切现象都是理所当然的”。 玩家在行动的时候常常会结合自己的生活常识来思考。 比如,饿了就吃食物,冷了就添衣服,马的身体脏了就刷毛,不注意个人卫生的话就会被其他的NPC敬而远之。 玩家的这种想法与游戏的强大画面表现力相结合,在玩家的印象中形成了“沉浸感”,实现了r星所期待的游戏效果。

双刃剑
如上所述,r星在形成这次西部世界的“真实性”上下功夫,达到了他们迄今为止想要实现的效果,这个游戏的最大优点也成为了这个游戏的缺点。 游戏对于现实的恢复几乎达到了变态的水平,所以在实际玩耍的过程中其流程也非常复杂,以去商店买东西为例,可以在架子上自己选择需要的商品直接放入口袋付钱出去,或者在柜台上翻阅商品目录进行选择 后者的具体流程是去柜台,和上司谈目的目录,打开目录,翻开自己想看的板子,买商品,写信回给上司,出店。 实际上去餐馆点菜也基本上是这个趋势,但游戏是操作这一切步骤,游戏中单纯的购物流程非常缓慢复杂,也有人说这种购物方式很酷,也有人说“购物这么麻烦”。

这样的设计游戏还有很多,这也是游戏的最大痛点。 据说这个游戏是“西部牛仔模拟器”,什么都行没有意思。 在r星上也许自己也是这样想的,但那是他们希望的。 他们在这个西部的世界里,不在乎会不会像洛桑那样成为野人,也不在乎这个游戏能不能被大部分玩家认可。 他们只是想简单地达到他们的期望。 与“模拟器”一词有关,这个游戏意味着再次成为大众作品,结果,只有少数人喜欢在游戏中寻求真实感,但与其他的“模拟器”不同,“荒野的超级游客2”是彻底的前3A作品,具有艺术气氛

如果只喜欢对r星的行动风格和开发理念、西部题材感兴趣的玩家,也许可以在同一题材的游戏中获得最好的游戏体验。 然后,只是顺风吹r星,喜欢“GTA”,想成为西部世界野人的玩家,购买后可能会失望地跑到社区骂痛苦的鸡肉游戏。 不知道为什么高度评价这个游戏,讽刺的是,在国内后者可能占有很多份额,双方的玩家也因此引起争论的是现在的大环境快节奏是简单的主流,“荒野的大流浪客2”是着名的慢节奏

结语
在众多国内玩家的理解中,如果很多第一线3A的大作没有送到PC就一定会暴死,这次的“荒野大狂野游客2”在PC上登录的人气也很低,所以使用PC再用一点热情赚钱。 其实这是一个很大的误解,其实主要原因是玩家们对PC的请愿声太高,r星方也不愿意辜负这些玩家的期待,毕竟前代的作品到现在还没有发表过PC版,但是依然没有影响游戏的人气销量和高评价
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前代作品《荒野的大保镖:救赎》
关于“荒野的超音速客人2”,r星在“gt5”中品尝到甜美的味道之后,也不忘记最初的心,致力于创造真正的虚拟世界,其结果是,两个游戏在风格上完全不同,在“荒野的超音速客人”中加入了很多“GTA”这样的娱乐要素,反而是相反的 这是一部备受争议的作品,值得每一位热爱游戏的玩家去尝试,这次的登陆PC也为众多玩家发出绿灯,其馀的作品只能期待像《gt5》那样独占多年人气排行榜。