炉石传说手游有吗_当年内测4天就暴毙的手游,如今竟起死回生,一跃成为网易的牌面

说到纸牌游戏,你们最先想到的就是“堆石传说”游戏吗?这种游戏的热量确实是爆炸性的,非常典型的纸牌游戏。 刚发表就一直受到关注,3年前又达到了顶点。 但是为什么说我是三年前? 因为3年前堆石传说真正引入了标准模式和狂野模式,制定的退出环境规则逐渐消除了更老玩家的热情和新玩家的游戏体验。

炉石传说手游有吗

2016年是堆石引进环境机制的第一年,当时加入了3张新卡组。 据说当时的影响力非常大,对于炉子的老玩家来说388是氪星的喜悦。 但是随着时间的推移,2017年因退出环境而退出了2015年的一系列冒险卡,当时很遗憾,因为没有人在意新卡的到来,所以不知道那是下坡的开始。

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只要所有的版本都出新卡,这对于一些0氪星和微氪星来说都非常不友好,随着版本的不断更新,“堆石传说”的创造性也越来越低,经常出现新卡以前退出 这也引起了很多人的不满,感觉自己浪费了388,是以前版本的阉卡组。

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因此,很多人在退出环境时选择退出不玩,引起暴雪的恶性循环。 开发需要资金,资金只能从游戏的开包、竞技场和冒险模式中获得。 资金不足只是提高钱包的价格,就开始向冒险模式索取费用。 这使得更多的玩家更加恼火,消耗了很多老玩家对这个游戏唯一的感情。

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并且最近自行模式盛行的时候,堆石传说这个卡片游戏也开始摩擦自行模式的热量,酒馆模式被开发,人气有了一定的恢复,但是其革新思维的没落迟早会招致人气的大幅度流出。

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现在,在国内的网易平台上,继承了国产的手游“阴阳师”这一顶尖IP的“阴阳师:百闻牌”正在被开发。 该游戏虽然是4天前宣布结束的“代号SSR”,但迄今为止还没有完全发售的TAPTAP已经预约了约500W人,12月6日初次登场至今仍获得了很多好评。

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这个游戏首先在玩游戏时比炉石创新多了。 那个没怎么参考其他的卡片游戏机制,完全是网络自己开发的。 游戏的剧本也很有趣,完全免费,阴阳师式神培养的系统也残留着。

在战斗方面,品牌组由固定4式神构成,各式神拥有自己的品牌组,降低了游戏难易度,使玩家能够很好地进行游戏,但游戏内容并不简单。 因为这个游戏讲究诡计,品牌技术不能靠运气,需要一定的实力,像炉子一样遇到目标牌组几乎不会输。

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从“阴阳师”到“决战平安京”到“阴阳师百闻牌”,“阴阳师”IP下的系列在美术上一直是在线的,独特的风格很精致。 这种美丽在战斗中也有最直接的体验——在静态的大天狗上贴强化卡片时,华丽的通过动画后,静态的立画“duang”一下子变成精致的动态立画,有羽翼散落的效果,攻击时也有追加的效果表现,让你开心的语言:爽!

炉石的特殊效果与“百闻纸牌”相比较差,只有英雄级的卡片有一些开场动画,所有角色在攻击时都是一样的,“百闻纸牌”即使你是r级卡片,应该给予的特殊效果也不少。

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这个游戏对初学者非常亲切,不仅有详细的初学者教育,在福利方面也比炉石丰富,每天除了赠送几枚玉之外,各种各样的活动陆续出现,抽卡包也每天有特价的3包,全部买了3W奖牌。 这火炉石头每天比一百块金币的上限不太好!

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正好在12月12日(双十二日)“阴阳师百闻札”正式开始公测。 百闻不如一见,你不相信我说的话就可以自己下载玩,到那个时候“百闻札”就知道为什么会威胁到热烈的“堆石传说”。

你认为“百闻札”和“堆石传说”谁会赢,或者对其他卡片游戏有什么意见,可以在下面的评论中评论哦。

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