第五个人格有很多作用,每个作用都有自己的粉丝群。 喜欢的角色因玩家的性格而不同。 过激的玩家喜欢强的角色,在幸存者中擅长使用幽灵的地位,肉屋阵营中喜欢追击力强。 稳定的玩家,擅长修理机器的幸存者和辅助的角色等,喜欢机能的角色。 在屠夫阵营中,我喜欢像约瑟夫和魔女一样运营型的监督者。 大家都希望自己喜欢的角色的强度是在线的,但是因为角色的不同很多角色都不能登场。 计划也做了调整,但没有效果,还是坐在长椅上。

祭司们的力量一直很弱,在线后从未进入殿堂局。 经过第一次调整,祭司们协助起搏打了个洞,但随着肉店的送货,这门课程不起作用。 之后,计划再次强化祭司,削弱她的debuff,提高修理机的速度,降低弱体强度。 但这并没有改变祭司颓废的势头。 因为她还没有保护生命的能力。 再次计划向祭司出手时,已经脱离正规,屠夫可以开洞,直接杀死祭司们。 最近增加了新的观察机构,但还没有人使用祭司。

牛仔的立场与祭司相似,在网上扮演冷酷的角色。 牛仔的技能机构很有趣,所以角色的性别buff不同。 除此之外还有特别的担当者技能,牛仔并没有成为救人的工具。 企划也不想看到这样的状况,自己精心设计的角色竟然成了笑话。 为了降低牛仔的难易度,调整了牛鞭挂钩的技能,计划增加范围命中效果。 与此同时,牛仔也开始靠近肉店,从头上跳下来,提高了牛仔的逃脱能力。 但是,因为玩家没有爱情,牛仔一直被吃着冷饭。 最近,牛仔可能又迎来了调整,改变不了现状。

长椅的角色为什么园丁变少了,园丁刚上线的时候,自己身体变弱的不是幽灵。 坐在椅子上加速飞行,园丁就成了第一个箱底的角色。 之后,园丁进行了一次加固,消除了所有负面特质,加上了铁屁股的设定。 但园丁的弱点是她的自主技能,拆椅子没有效果。 所以这次的调整并不痒,园丁继续被玩家忽视。 在策划园丁第二次调整时遇到难题,陆续提出一些方案也没有效果。 最后进入盾牌,园丁依旧,谁也不愿意玩。

杂技演员就像他的名字一样演员,没什么用。 杂技演员的技能非常华丽,看起来有3个技能球很有用,但不能对屠夫造成威胁。 自己有30%的修理机减速,不是修理机的作用。 为了提高杂技演员的能力,优化了跳跃的方向性,然后计划参加沉默的能力。 但是,这些改变并没有激怒杂技演员,也不是雨宫莲与新皮肤的热情高涨。

厂长是个老角色,计划对他的爱情不少。 最初的娃娃只有传送功能,厂长的控制能力强,但追踪能力低。 在策划给厂长增加怨火机制后,厂长的人偶成了玩家的噩梦。 但是,在高端局,幸存者经常避开人偶的攻击,可以用木板破坏人偶。 但是,在低端局,幸存者没有处理方法,计划削弱投诉能力,厂长再次冷静下来。

计划多次调整这5个角色,但没有一个人成为殿堂局的常客,还是长椅的一员。