你好,我是x博士。
不知道大家是否发现了,最近几个月,国内的手游大厂似乎对吃鸡的兴趣不大,即使是喜欢吃鸡的网络,吃鸡的手游生产速度也很慢。

数据显示,国内最近持续了3年的吃鸡手游之战也被认为灰尘掉了,腾讯系以压倒性的优势站在了首位。

回顾这场长期的鸡战争,被炮火的游戏数不胜数,即使是网易这个大工厂,面对玩家的喜好和市场动向,也毫不犹豫地放弃了“没有价值的棋子”。

今天让x博士数一数,有在这场战争中被“驱逐”的游戏。
一、腾讯篇
重点:一将功成万骨枯好创造与高还原的终极游戏
既然想谈论鸡的战争,就从最大的胜利者开始谈吧。
在2017年11月底腾讯参战之前,吃鸡的游戏竞争变得激烈起来。 他握着PUBG这个胜利法宝,觉得还没有安心,下定决心把伞下的两个工作室拉出同一个比赛,从各个方向用力。

这包括基于端游进行各种创新的“全军出击”和全面恢复端游体验的“刺激战场”,两款游戏预计同一天在线,其中火药味道清晰。


虽说是有竞争才有了进步,但战争到后期几乎只有他们两个人在战斗,其他厂商跟不上他们两个人的节奏。

那么,是通过高还原的纯粹的旅游体验好呢,还是通过自主革新的新鲜感好呢?
那当然……最好是《和平精英》。

今年5月通过审查的“和平精英”集中了各方面的优势,在线取得了优异的成绩,仅10月份全球收入就达到了10亿元人民币,超越了王者的荣耀,坐在了鸡手游戏的第一把椅子上。

迄今为止免费测试的“刺激战场”和“全军出击”,只能停止撤退,等待“和平精英”新王加冕。
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这一年半的内斗已经结束了,但最悲惨而没有存在感的说法是腾讯为了对抗网易先手的优势而匆匆提出的“光荣的使命:使命行动”。
这个游戏没有IP的优势,质量也很普通,已经在腾讯战略上放弃了,几乎没有人记得有些下载路线已经关闭了。

二、网易篇
要点:开辟巧路开拓的土地成了日本玩家的新宠儿
腾讯进来之前,也就是吃鸡最初在国内发生火灾时,网易是绝对正确的大人。
网易伞下“荒野行动”和“终结者2”最初都取得了良好的成绩,最爽快的是当时审查松懈,这两个游戏不辞劳苦地进行了审查,所以很久以前国内挣的钵满满的。

但是,腾讯正式参战后,情况陷入危机,原本竞争激烈的国内市场似乎被红海撕裂。


(注意:图的左侧是荒野行为1-500,终结者2是1-1000 )
在这样的状况下,正面坚硬的话,即使伤害敌人也会自毁千人,所以机智像网易一样瞄准了中国东北的广大岛屿。
当时的日本玩家对吃鸡这种新鲜的容易使用的游戏没有抵抗力,再加上“荒野的行动”的温柔和有名的动画片频繁的联动,阴差阳错成为了日本年轻人最喜欢的吃鸡的游戏,在日本市场上叱责。

国内网易的续投很少,但并没有放弃。 2018-2019年间,网易出售的吃鸡的游戏最少也有十馀款。

当时发售的游戏就像听到折扣的叔叔阿姨一样,很快就在线了,有很多缺点,优化也很辛苦。
因此,受到大工厂的不断攻势,这些游戏基本上没有剩下。

再加上,国内吃鸡基本上都是腾讯抓住的,连网络也要摆出华丽的偏狭,别人更不用说了。
放学后总结:
着火3年的鸡,就像十几年前的射击游戏一样,陷入了无法突破的瓶颈。
如果现在有想换皮吃鸡打起精神的厂家的话,就和闯入死胡同一样。