在今年的S9全球决赛中,作为英雄联盟十周年纪念活动的一部分,拳击游戏时隔很久恢复了无限火力模式,玩家可以自由选择想玩的英雄。 事实上,在10月份的开发人员博客中,设计师Fearless表示,持续开放无限火力模型对玩家产生了很多不良影响,作为周年活动的回归也是一次实验性的变更。

因此,无限乱斗模式是我们未来常见的娱乐模式。 12月18日,官方员工Popc0rner在北美论坛宣布他们在测试服上启用了无限乱斗模式,玩家们可以立即接触到这种紧张刺激模式。 虽然关于无限火力模式的实验结果还没有公布,但他们明年年初将恢复无限乱斗模式,所以现在可以穿美服试衣玩了。
本次无限乱斗模式主要引入了S10赛季前比赛要素崛起版本的新内容,特别是要素龙和龙魂的变更。 现在,元素龙出生于4分钟,再生时间为150秒,同样改变峡谷的地形。 龙魂效应的数值翻了一番,最大生命值也上升了。 远古的龙,一方获得龙魂后出现。 buff效果和传统的召唤师峡谷模型一样,斩首低血量的敌人。

为迎接这次无限乱斗模式,设计师也进行了包括新英雄埃利乌斯在内的平衡调整。 他们继续处理极地大乱斗模式,目标是对无限乱斗模式的英雄进行合理的平衡调整,保持各英雄的胜利率在45-55%。 Popc0rner提到明年年初在线,因此无限乱斗模式很有可能在农历新年假期中恢复。