war3重制测试版_我们和暴雪大佬聊了聊《War3重制》:焕然一新 重新出发

暴雪狂欢节期间,游民星空采访了暴雪娱乐技术战略和计划副总裁Rob Bridenbecker,谈到了重制版的变更、未来的计划、对当前RTS游戏的看法和重制时的插曲。

war3重制测试版

问:你可以看到游戏中的模型非常精致。 你将来有做现实雕刻的计划吗?

a :就你现在所知,我们发现了很精致的阿尔萨斯像。 那个包含在《『worldofWarcraft3:再制版》的典型集合里。 因为制作所有雕像的完成品都需要时间,所以这是我们最近制作的唯一的手工作业。 我们目前的大部分注意力集中在磨练游戏。 游戏完成后,专注于其他内容,例如游戏周边。

问:这次的《『worldofWarcraftofWarcraft3重版》要添加更多细节吗? 例如,死亡的时候,所有的角色都会加入由尸体变成骨头的动画。

答:我们现在只在屏幕上播放游戏,调整所有动画,但游戏机制与原始机制一致,尚未添加新内容。 游戏中核心组件的操作也没有大的变动,只是增加了性别和外表等角色多样性的调整。

问:我发现牛头人酋长乐队的模式也在改建。 新曲和专辑也能期待吗?

a :牛头人酋长乐队出道以来已经很长时间了。 我们也有很多回忆。 他们的回归是不可能的。 我们走着去吧。 我们重新做他们的一部分是因为在MOD社区里添加了新鲜的血液。

问:游戏中添加了许多模型的细节。 例如,人类祭坛上挂着狮子旗。 这些细节暗示游戏剧本已经改变了吗?

其实这些只是补充细节,补充了原创游戏做不到的东西,和现在“worldofWarcraft”的宏伟世界观是一致的。

问:这次再制版游戏的情景模型有新的内容吗?

答:因为担心很多玩家还没有深入体验原创,有超过40小时的战斗剧本,他们没有根据这个追加剧本,剧本遵循原创。

问:在这次再制版中,用户可以自定义UI吗?

答:我们目前的首要目标仍在进行自定义战斗,在一个自定义地图上添加更多的功能和内容,确保MOD社区的许多自制地图与此次复制兼容。 对于UI的自定义和缩放,最终如何更改尚未决定。

问:再制版游戏对新玩家有什么优化?

答:我们将尽力使用一些新的晋RTS玩家,同时保持游戏的原始逻辑和玩法。 但是,我们重新调整了一些方案,使其更具挑战性。

问:现在我们熟悉的RTS游戏,像帝国时代、星球手工、worldofWarcraft、worldofWarcraft等,陆续发表再制版。 你对这个现象有什么看法?

答:现在RTS游戏很多,但是RTS游戏的玩家也很活跃,我们现在利用这个平台来集合喜欢RTS游戏的玩家。 有些RTS游戏迷可能更加追求RTS游戏的质量,但主要的RTS玩家团体仍然希望花时间玩这些经典游戏IP。

问:这次游戏有强大的地图编辑器,我们可以用编辑器做模型吗?

答:因为地图编辑器是我们推广的内容之一,所以我们希望玩家能够在地图编辑器中更加活跃地发挥自己的想象力,并且利用地图编辑器做出超乎想象的事情,从而长期保持游戏的生命力。

问:你们怎样才能大幅度改变游戏的哪些内容,不大幅度改变哪些项目?

a :如何权衡重制的内容是很困难的,很容易失去平衡。 “worldofWarcraft3”已经活了20年了。 在再制版中,想尽最大努力保持原创游戏那样的手感和美丽。 为什么模特这么精致,不仅是因为现在的玩家想看,将来也不会过时。 同时,玩家的声音也很重要,我们要倾听玩家在社区反馈的意见,玩家应该留下的东西不变更,或者考虑改变的想法。

问:你能告诉我这次再制版给你带来的趣事吗?

答:用我们现在的眼睛看原创的“worldofWarcraft3”,视觉的忠实度很低,人物模型也看起来非常粗糙。 但是,这使现在的艺术创作者有更多的想象空间,磨练这些本来的粗糙模型。 例如科莫登及其骑手,现在可以看到新科莫登的模型,背上没有橡树的脚。 我们割断他的一部分原因是,我们看到了原来的科多兽骑手的骑手奇怪的行为——理所当然的是,橡树不能把脚交给这么胖的科多兽,他变成了现在这样。 ​​​

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