行窃预兆被删除_拳头问答:元素峡谷是否会影响英雄胜率?为什么会移除行窃预兆

设计师:一般来说,要素峡谷(最终有1%的变化)的数据显示,英雄变化不大。 我想这也符合我们的预料。 因为元素创造了不同的地形。 这样就可以发挥作用,但不会对游戏产生太大影响,也不会对团队产生影响。

作为平衡的问题,建立更加紧密、暗淡、有利于埋伏的地形(水龙和土龙),与增加防御的buff是一致的。 最后,这些效果大多是可以抵消的。

关于砖块,他也认为海洋要素地图是疯狂的,其实不然。 对于砖块来说,在其他最差的要素地图中胜利率会下降0.25%,在最好的要素地图中胜利率会上升0.31%,所以经常看到玩家如何操作而不是哪个要素地图。

行窃预兆被删除

问:你为什么要创造万能石的才能?

设计师:首先,让我们谈谈为什么要消除偷窃的迹象。 偷窃的迹象有两个结果:消耗品、金币。 S8结束后,这两个结果不足以让玩家认为这种才能有用,除了少数英雄。 因此,在S9中,将重点放在其结果之一,扩大其作用。

英雄联盟的消耗品对游戏来说很普通,我们试图提高经济实力。 虽然影响着发育阶段,但是我觉得对对方来说没有平衡。 因为射程优势的差距会扩大。

我们不想把偷窃的征兆变成经济象征,所以需要产生更大的影响。

首先,探索我们能否产生真正的短期报酬。 如果我们不限于联盟的现有消耗品的话,我们能得出令人满意的结果吗? 万能石的作用很有效。

再加上万能石多是玩家风格的变化,对英雄符号文的影响不大。 我们知道有些玩家喜欢这种才能,但不适合所有玩家。 这是目前可能的符号句的选择,我们也定期调整。

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问:你认为埃利乌斯的增长曲线会怎么样?

设计师:这是个好问题,也有争议。 让我们先谈谈曲线问题

成长曲线是测量英雄操作能力的表现,我们有在30场比赛中有丰富经验的玩家代表和主打者在100场比赛中表现出来的倾向。

在一些英雄的成长过程中,有佐伊和阿兹特克等经验,这些英雄经常有一些挑战性,其他英雄有更大的容忍率,所以不会成长。 三十场比赛后,许多英雄的表现开始稳定。 但是,有些英雄不断增加,有时超过100场和200场,我认为那是真正的“熟练度”改变的地方。

前30次用于学习,主要是为了降低错误率。 掌握基本技能,不轻易犯错误。 下一场100场比赛,你真是掌握英雄的开始。

就像我说的,这里有一些争议。 但是,就我个人而言,预计他前30场比赛的成绩会更低。 因为他的容忍率明显低于其他英雄。 只要用他来操纵其他射手的英雄,就能找到诀窍。 但是,完全理解所有武器,如何合理使用,预先规划,做出恰当的反应和操作是一项非常困难的技能。 我也希望有挑战性的玩家能完全把握这位英雄。

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