今天有放置员的手游,刚上市的口碑得分为9.2分,这个得分非常高,但开服4小时后,得分降到4.5分,到了下午1点30分,红姐再次登陆发现系统的暂时维护,两地区的人都进不去了(可怜)

“不断的乌拉”是这个置类游戏的名字,红姐今天也跟着玩家去玩,但是和现在的置类游戏画面不同,乌拉的背景就像石器时代,用第三人称的3D跑图来战斗,非常感动地玩了。

这个游戏最初在国外上线,我们国内玩家迟到了5个月(无情)。 那是自5月15日在国外上线以来,在香港游戏畅销书中获胜,台湾地区的亚军,而且这个游戏现在的热情也很高。

但是,乌拉今天在国内在网上被玩家骂了。 红姐看了游戏论坛和世界频道,不断骂这个游戏的设定。 为什么内容还是非常合理和有根据的
首先,让我们详细谈谈这个摆设类的手游。 该游戏与其他装饰类游戏不同,由于重视社交和角色培养,玩家能够进入游戏的职业和角色非常多,共有8种职业:战士、战士、刺客、猎人、魔术师、法师、萨曼莎、道德。

这8个职业的定位各不相同,玩家可以根据自己的喜好进行选择,职业技能、武器各有特色。 游戏提倡玩家之间的合作,提倡在奇怪的时候发挥奇效,奇怪的是这个游戏强迫玩家玩球队。

玩家团队一起打印图表时,特定的职业会一起附加BUFF,在打BOSS时非常有用。 但是,高水平的玩家和低水平的玩家组成团队的话,高水平的玩家就会向低水平的玩家让步,必须再次更新没有低水平玩家的地图。
这也是玩家们骂游戏企划的“明智操作”的理由。 许多低水平的玩家不想把拖把带走。 新手的玩家中也有不能组队的人,只能自己先刷刷。

另外,乌拉的角色被培养,很多新人看到要点就会睁大眼睛。 在这里红姐推荐平衡点,士兵023,战士032,其他302,这是肯定的,如果你还想要高的战斗力的话,加强装备,能抓住稀少的宠物,抽出稀少的技能是好的选择(有钱的话就会变强)。

乌拉装备系统分为白板、稀有、史诗、传说,属性越高,玩家越能强化装备直到一定等级解除装备魔力,解除装备的抽取,并且更换高等级装备时,强化等级不变。

乌拉的技能系统也非常丰富,一般分为优秀、史诗和传说,伤害越高。 技能和装备可以在野外地图上印刷,但爆炸率非常低。 土豪可以直接去技能店,加入灵魂。
乌拉的VIP系统非常奇怪,3种不同月卡的附加不同,分别是宠物卡、技能卡、贝壳卡。 这不是把一张月卡分解成三张月卡卖吗?每张30元。 这不是一个坑式玩家吗?

总之,红姐我没有充钱,所以我用红手指打了24小时资源,打算买一些活动奖金,做“豹头零充”。 整体来说乌拉的游戏内容丰富,氪的系统太有漏洞,放置类的手游掌握了RPG的作用,玩起来很开心,不知道游戏企划是怎么考虑的。
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