现在,我确信云游戏真的着火了。
您认为云游戏的上一代是VR元年的大喜之时吗?不,我想是2018年炒的“块链游戏”。
想一想,到现在为止块链游戏还没有一时的风景,但是在2017年末的CryptoKitties,这个遗憾的新兴领域也对游戏市场走在码头的新概念犹豫不决。

用“风口”直接表现云游戏爆炸是武断残酷的,也许可以以“技术爆炸的必然”为前提进行探讨。
英伟达要找路,市场未来要看谷歌
回顾一下,块链游戏的发展基于“密码货币”领域的成熟落地和块链与游戏的关联性。 至今,云游戏仍然是基于“5G技术的商用着地”、云服务器技术和游戏的关联性。 同时,他们多年前就支持成熟的技术和理念,现在激发了商业潜力。
英伟达从2015年开始已经发布了云游戏服务GeForce NOW,每月7.99美元的会员制,从开始就有60多种游戏,googlestadia现在有22种以上的游戏。
GeForce NOW刚刚出现时,没有5G网络,也没有酷的120帧显卡,但是支持的游戏种类和技术上没有发现任何障碍。 唯一的问题是GeForce NOW只支持自己的SHIELD系列设备,即玩家需要购买英伟达的机顶盒、平板电脑或者机身。

毫无疑问,GeForce NOW随后意识到市场的局限性,于2017年登陆Mac平台,在韩国进行了测试,试图在googlestadia的巨大压力下支持安卓系统。
GeForce NOW从最初的黑科技试水的心情接近了主流市场,这充分说明了云游戏的真实,或者现在只有市场的立足点和战火的焦点,应该使用平台。
关于GoogleStadia的高次谐波,并非所有的玩家和媒体都完全期待,stadia在3月份发表之初,承诺了很多功能。 例如,4K分辨率的游戏画面,任何有限的手柄和键鼠标都能适应,没有实现移动电话和电视、PC的无缝交换等。

当前,为了获得4K级的画质,5G网络的铺设是必不可少的,1080P的带宽要求也不能马上达到
自从Stadia正式参加考试以来,很多参加者和媒体都把焦点放在“命运2”“真人街”这两个游戏上。 这不仅仅是第一次玩游戏,FPS和格斗游戏为了测试云游戏的技术能力而直观。 事实上,这两种游戏在操作反馈和音像同步方面还被证明不够满足,对于这样细微的要求非常高的游戏来说是致命的。 作为3A游戏的画质表现是不言而喻的。
但是,这些技术不足的表现还不会令云游戏失望。 实际上Stadia正在努力改善画面和功能缺乏问题。 重要的是,只要云游戏被市场期待,技术问题的解决只不过是时间问题。
重要的是,云游戏的繁荣现状是真实的吗?
虽然不能定位为“游戏平台”,但它是一项增值服务
谷歌在2020年宣布实现免除会员费的方案,玩家需要分别支付每个游戏的费用(而且价格和在其他平台购买一样)仍然是云游戏业务的最大障碍。 正如国外玩家想象的那样,不是成为游戏中的Netflix,而是需要追加费用。
按理说这不是不合适的。 不管是哪个游戏平台,只要支付会员费就能享受所有的游戏,这并不是好事。 这就是游戏产业的规则——游戏产品决不会向某个平台购买使用权——现在在Steam这样的数字平台购买的游戏,也不是实际获得该游戏的包装本身,而是一系列的Key代码。
这是五十步笑一百步就可以了,但云游戏平台还有更大的使用权的危险。 我们在数字平台上购买的游戏,无论什么时候锁定或退出,购买的玩家都可以玩普通游戏,但是云游戏平台怎么样? 如果您不需要将游戏资料储存在您的硬碟上,或者在某一天从云端游戏平台上消失,平台是否只会将资源分配给购买的玩家?
这一切,包括直觉,云游戏的使用场景可能还处于“紧急”阶段。 如果选择以相同的价格购买从使用权到游戏体验都没有完全保障的游戏,云游戏就有必要让玩家认同“省去硬件购买”的理由。 而且,我们现在不能只用自己手头的设备来实现云游戏(特别是在手机上享受3A大作的应用场景),大多数情况下需要追加购买手柄、机顶盒或者专用型号的手机。

但是我们必须理解,云游戏和块链游戏一样,是游戏产业的增值服务,不是新时代。 如果玩家仍然需要为云游戏购买单独的硬件设备,并且需要以成本购买所有游戏,为什么不直接保持现状,以保证更好的游戏体验?
从这个角度来说,像腾讯START那样将目光投向移动游戏和游戏的想法可能更接近于云游戏的开局。
移动游戏的最大优点是它本身是免费的,其中增值服务消除了场景的限制,仅保留了部分增值。 不占用手机的存储,更小的延迟,扩大货币化场景(例如,直播的“有商品”等),不仅添花,而且确实成为了有说服力的新兴市场。
对于当前引人注目的竞争焦点之一的云游戏平台垄断游戏,如果没有实际的技术隔离,实现多平台移植也是一个时间问题。 VR游戏可以创造一个没有任何东西的新领域,但是云游戏很难。
所以微软在XCloud的战略中很保守。 至今为止,Project XCloud没有提出正确的价格战略和发售日期,Xbox发言人也公开声明没有云游戏垄断的计划。 目前,XCloud扩展了对第三方手柄的支持,与Xbox GamePass集成,并扩展了游戏支持平台( Windows/移动电话/平板电脑)的计划已发现了云游戏的普及所面临的障碍

我们必须解决的问题是如何吸引现有用户进入云游戏,独家游戏的想法不太好。 只要解决了面向用户的问题,收费模式决不是决定战局的关键,我们都认为是手游用户和主持用户分开的团体,有没有看到这两个人在各自喜欢的领域没有花钱?
为什么是这个时候?
5G的商用着地自然创造了云游戏的绝佳入场机会。 这不是因为5G给云游戏带来了技术突破,5G技术是云游戏许多技术关系的一部分,索尼的PlayStation Now和英达的GeForce NOW几年前就尝试解决了大部分技术故障,但是对应的哈

这方面是技术成本的考虑方法,但云游戏一直走得很慢,足以证明各大游戏厂家和平台都很清晰,云游戏的概念本身不是时代的变化,而是补充市场的增值服务。
但是,对于国内市场突然在云游戏上大功告成的事态,5G商务的启动确实是必要的原因,不仅仅是这股东风,参加者对国内云游戏的定位也决定了。 结果,在中国游戏市场中,移动游戏占据了主导地位,但是端对端游戏也有很多免费体育游戏。 游戏工委与IDC共同发表的《2019年1~6月中国游戏产业报告》中,移动游戏市场的移动游戏最多,占全体的67.6%。

国内以腾讯为中心部署的START项目,TencentGameMatrix,331腾讯基本复盖PC、主机、移动三个终端,其立足点明显倾向于移动游戏和电竞领域,并且倾向于牢牢抓住运营商, 至少已经有玩家跨平台体验,复盖多个终端,提供直播交流、业务发布新场面、云游戏解决方案等业务模式。
云游戏这种附加价值服务,在跨越了玩家和运营者、游戏厂家三者的生态之后,有充分的理由让各厂家接受,并非所有厂家都能全面提供游戏开发、运营场景、技术支持等综合服务。 像以往的块链游戏和VR游戏一样,市场结构首次明确,大家至少可以从家长那里找到出路点。

事实上,打算玩云游戏的国内外厂商确实很紧迫。 GeForce NOW已经开始计划支持Android手机,PlayStation Now最近也宣布追加PS4的第一批大作和独家游戏,可以预约游戏。 亚马逊和微软等也陆续公开云游戏的计划。
只是,云游戏最终会变成什么样,也许并不像现在的花那样有很多大关系。