在高速通信技术的支持下,云游戏成为电竞游戏的新“风口”。 例如谷歌的“Stadia”、微软的“xCloud”、索尼的“PlayStation Now”、亚马逊的“Game On”计划、腾讯的“即刻游戏”等,几乎是一夜之间热云游戏的产物,云游戏是“游戏产业的新突破”

其实,云游戏的概念自古就有。 2009年,出现了云游戏的概念,原理也是“在基于云计算的游戏方式、云游戏的执行模式下,所有游戏都在云服务器侧执行,渲染的游戏画面被压缩后,通过网络用户的显示器
但是,很多云游戏公司悲惨的结局,结果是无法越过同样是天然沟通的网络。 与常规网络游戏相比,由游戏场景呈现的多媒体流的质量依赖于网络通信带宽,其中云游戏多媒体流需要消耗更多带宽,而图像质量更高的多媒体流需要消耗更多带宽资源 同时,因特网通信延迟在游戏中是不可接受的。

与常规网络游戏仅仅传输游戏状态数据相比,云游戏的多媒体传输对网络时延更加敏感,并且用户直接感受到从命令输入到屏幕更新的时延,从而当然打破了游戏体验。 此外,云游戏需要在服务器上运算整个游戏,计算量庞大,庞大的运算量需要游戏服务器的长期运行和长期维护。 这些问题使“云游戏”长期显得美丽。
但是,5G技术破台,云游戏面临的所有问题都不再是问题。 5G自身具有“高带宽”、“低延迟”三个公认的高属性,能够支持8K游戏视频,能够支持长游戏下载时间,能够支持游戏网络的突然延迟,对于迄今网络不能支持的云游戏来说,硬件条件是什么

因此,大人们纷纷入局。 谷歌已经扩大了云部门,发布了名为Stadia的云游戏平台。 腾讯的“即游”平台计划表明,该云游戏可以基于5G网络将用户操作上传到云,并将游戏流程画面返回给终端。 从苹果、英伟达、沃尔玛、威廉森等“财富”500家公司,到艺术( Electronic Arts )等游戏制造商、Valve、Blade、parsec等创业企业,媒体都在开发自己的云游戏/游戏流媒体配送服务

在ChinaJoy现场,馆内丰富的5G要素给喜爱游戏的参观者带来了更大的惊喜。 其中尤其引人注目的是首次推出品牌高频骆2222222222222222222222222222222222222222222222222222222652

5G等技术带来的新特性确定了影响世界游戏产业的结构。 从游戏公司、网络平台、运营商到终端厂商,新旧大企业引起波纹效应,游戏产业生态迎来全面演变。 这真是令人期待的好消息。