宝可梦剑盾这个游戏_这个游戏好玩吗:从萌新角度看宝可梦剑盾,它究竟值不值入手

任天堂公布的《宝可梦剑/盾》第一周(前一天)的销量超过600万部,是NS史上第一周销售最快的游戏。 经过几天的奋斗,游戏日报柚子终于报关了这个游戏。 在此之前柚子只是玩宝可梦GBA时代的宝石系列,其他的作品都没有体验过。 下一个柚子会从萌角度展示“宝可梦剑/盾”。

宝可梦剑盾这个游戏

画质全面升级,是历代最好的梦想

“宝可梦剑/盾”无疑是现在宝可梦系列的最高画质,对于这个游戏来说不应该炫耀。 虽然画质提高了,但是无法很好地缩小NS功能的上限,在主体模式下可以清楚地看到锯齿状,这样的问题在TV模式下仍然得到缓和。

宝可梦剑盾这个游戏

这样的伸展会引起人物模特的锯齿,实际上制作组的“阴谋”被隐藏起来。 与“宝可梦let’sgo”相比,本作品增加了很多设想,配合各种鲜艳的色调和高彩度的配合,整体画面更加对比,角色后面有深度的景色也自然丰富起来。 这是本作在画面上又一个新的进步。

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另外,英国作为这次“宝可梦剑/盾”的世界舞台,从各个方面还原为游戏,无论是引擎市表现的蒸汽革命,还是拳关市神秘古城,都体现了英国的特色。 另外,外道馆的某个城镇的红砖房间和其他乡村田园风格的建筑物也同样散发着英国美学的气息。

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但柚子认为这次画质革新后,最有趣的是角色。 与宝可梦以前的作品相比,“宝可梦剑/盾”的人物模特更加漂亮,包括服装店和理发店在内,休闲馀韵最有趣的可能是研究角色化妆和服装搭配。 我相信很多玩家都沉迷于在游戏中像柚子一样替换主角的温暖游戏中。

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温暖地玩是谁不爱

降低肝度,仍有许多硬伤

游戏画面结束后,再看看玩法吧。 和所有的宝可梦游戏一样,这个游戏还保持着捕捉、对战、培养的传统游戏,当然系列的核心没有什么变化。 但是在“宝可梦剑/盾”中,GF从各个角度降低玩家的肝度,让玩家更快地培养宝可梦。

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首先,取消学习设备,让整个团队的婴儿梦想能够同时体验到,对婴儿梦想的升级来说非常简单。 另外,剑盾增加了两个研究所,玩家也能够尽快得到宝宝梦想的蛋,加上巨大化的挑战,加快了宝宝梦想的培育。 巨大化挑战成功后,除了可以得到宝物的梦想之外,最重要的是销售可消耗的功能盘、增加经验的工具和金具。

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说到巨大化,“宝可梦剑/盾”是取代MEGA进化和z技能设定的新机制。 首先,极大化只能持续三个回合。 可以理解为这是游戏PVP的平衡机制,但在野外极大化的挑战中非常痛苦。 首先,使用时机。 如果你在独立模式下挑战的话,第一回合不使用那个的话就进入CD的会话,4回合后使用。

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巨大化不是随时都能使用的

即使在最初的回合中使用,敌人怪兽生成的屏蔽也会切断极大化的3回合的输出时间,之后就不能使用极大化了。 敌人的盾还有层数,在三个回合的巨大化中,最初一次就有可能受到破坏。

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再加上,电脑队友可以用各种抑制的宝物做梦,很大的挑战在五星级难易失败。 而且,非常大的挑战过程是逃不掉的。 经历了各种各样的失败之后,玩家的心情可能会崩溃。 虽然总体上来说巨大化很有意思,但是在实际操作过程中还存在很多错误设定。

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同时,为巨大化提供战场的荒野地区也是双刃剑,这种比较广阔的开放地区探索游戏本来就很有趣,但到了2019年开放游戏还是有空气墙的相当好。 本来,大部分玩家前往极大化区域最方便的方法是直线走,但道路总是被这些空气墙隔断。 说起GF技术能力,连接其他城市的街道在设计上有问题。

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与前作相比,这是一张不能称为迷宫的地图,基本上是单向通行,从头到尾都行。 其中也有一些地图像梯子一样强制延长玩家的搜索时间,这些都会影响玩家的游戏体验。

培养了简化,简化到了剧本

回到游戏的剧本,《宝可梦剑/盾》的剧本在进入第二周之前,实在是太简单了。 以玩家为中心展开的剧本几乎都是几个强敌和道馆主,基本上道馆结束后第一周结束。 而且,在这里调查神兽的和平与呼吸的巨大化怪物的混乱被交给了NPC的伙伴,缺乏对自己的故事的探索。 反派出场的时机和他的动机,虽然很无语,但剑盾的两只神兽出现的时候很兴奋。

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电视剧的这些缺点,在第二周就好转了,人物关系变得更加紧密,中反派的动机也更加合理,感觉这是正篇。 另外,本作的游戏音乐部分也贯彻宝可梦游戏的传统,偏向于轻快简单的风格,整体起伏少,故事高潮部分的音乐比较变化,除此之外,整体认识度不太高。

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当然音乐的这一部分取决于个人因素,柚子还是觉得“宝可梦剑/盾”音乐并不出众,但是宝可梦音乐的感觉依然存在。

总结:喜欢讨厌别人的心

“宝可梦剑/盾”整体上优缺点都很明显,对于老玩家来说,宝可梦断代、作品没有进步是他们讨厌这个游戏的原因。 尽管如此,“宝可梦剑/盾”是玩家们唯一的选择,即使被人用嘴骂,身体也是诚实的。

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忽视这些因素,那还是个有趣的宝梦游戏。 对于没有接触过这个系列或者很少接触过的玩家来说,那是一部更好的入门作品,值得玩家动手。 正因为如此,“宝可梦剑/盾”也许能突破600万部。

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喜不喜欢,我们无法否认现在“宝可梦剑/盾”的成绩。 相信这一代的许多因素仍然出现在未来的续作中,希望今后的宝可梦作品能更进步吧。

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