最近,堆石传说官在发布新荣誉室卡和补充卡的同时,首次确立了9种职业特色。 职业特色有三个原则:符合职业“设置”,界定职业专业知识,确定职业弱点。

政府建立鲜明的职业特色有多种目的
1 .赋予职业特色,使我们能够更自由地开发新的机制。
2 .清楚理解职业优势和弱点有助于创造抑制性做法
值得特别指出的是,消失和心灵的颤抖进入荣誉室的原因也是职业特色的问题。 盗贼的弱点包括清场,但消失提供的清场能力太强(现在消失在兔子贼这个系统中很常见,为了今后的版本设计师进入了荣誉室)。

牧师的弱点包括打脸术,在此之前牧师的心在颤抖,与尼龙、蓝龙等随从和法术合作后,各种破坏地的卡片诞生,30名戴着血30人盔甲的士兵几乎没有支持。 小二推测8月份到达的新版本将诞生新的强有力的牧师,可能与法强有关。
许多玩家不承认这些职业的特色区分。 这可能成为后续设计师将古典基础卡片放入荣誉室的借口。 但是,两个人并不这么认为。 消失心灵的颤抖离开环境后,基本上古典和基本品牌几乎不能达到荣誉室的标准,所以我认为基本和古典夹克进入荣誉室的概率不高。
以很多玩家担心的元气骑乘为例,这是一套老牌。 到“拉斯塔哈大乱斗”版本为止,元气骑以娱乐为中心,之后特别是国内很多选手改良后,这套卡组已经成为大型比赛中常见的组合(前几天南昌站WE的要素使用元气骑三穿越对方)。

正式骑士的职业弱点是消灭直接伤法术和大随从。 然而,神圣愤怒这张卡片不用进入名誉室。 因为元气骑士实际上是想被正式承认的好牌套装。 通过大量卡片、解场+治疗后,在卡片库中只留下猛虎之神,利用神圣的愤怒打出25分伤害是完全合理的。

神圣的愤怒说是5费一定的伤害和费用便宜,抽一张卡的话,就会有打击的感觉。 我认为这有可能进入荣誉室,只是精神饱满,必然是不可能的。 而且说到直伤法术,骑士愤怒的锤子也是直伤法术的卡片,但是这张卡片基本上只有竞技场有存在感,所以没有资格进入荣誉室。

最近,设计师彼得也认为主人的呼吁和猎人交出了卡片,如果有限制的话,这张卡片是允许的。 发挥元气骑斩杀效果,同样有各种限制条件。 品牌库必须空出来,要保证自己在此之前没有被夺走,控制场必须返回血液,难度很高。

综上所述,小二认为元气骑乘不太多,相反猛虎之神离开环境后,有可能正式发出新卡与元气骑乘合作。 看看现在的古典基础卡池和上述标准,可以进入荣誉室的卡几乎没有了,大家都放心了!