任天堂国航游戏_爱、谎言、商业帝国与任天堂游戏机

任天堂国航游戏

我住的地方,大多数人都有任天堂。 是的,除了有世嘉游戏机的奇怪孩子。

1981年,圣诞节刚刚过去,瑞典青年Owe Bergsten在新加坡街上闲逛,消磨回乡前的时间。 穿越欧亚大陆来到新加坡是因为Bergsten和他的商业伙伴们想为他们的电子产品店准备一些新产品,以备下次圣诞节之用。

经过一家照相机店,Bergsten在橱窗里发现了名为“Fire RC-04”的LCD双按钮游戏机,在他的州旅行之前,有个朋友说LCD屏幕游戏机比最近人们玩的LED屏幕游戏机好得多,所以他很急

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回程登机时,Bergsten取出新买的游戏机打开,两名消防队员扛着担架在显示器底部眨眼,接住从火灾大楼掉下来的人,弹到安全的地方。 游戏的结构听起来很简单,但对当时的Bergsten着迷是很自然的事情。 所以,回航途中,因雾航班改变航线,落地后乘坐3小时的车回家后,他也一直在玩。

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Bergsten玩的应该是游戏“FIRE”

后来,Bergsten出去旅行的时候,空闲的时间被这个游戏机占用了,谁做这个游戏机,他开始考虑把它卖掉

但是,Bergsten对这款游戏机并不陌生,除了“Game & Watch”、“Made in Japan”、“Nintendo”这三个标签外,幸运的是,在给日本当地的贸易机构打电话后,“Nintendo”这个名字得到了电话号码。 不久,在狭小的东京出口事务所,任天堂的职员收到了非常短的传真电报。

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“我们在东南亚尝试了贵公司的RC-04游戏和其他产品。 我还发现贵公司的产品不在瑞典销售。 我对成为你们的销售店很感兴趣”

很明显,第一个时间没有人注意到这个传真。 否则,Bergsten也不必一个月后再发三通电传回复。 回信内容简单,希望Bergsten给我介绍自己的公司。

Bergsten必须做出艰难的选择。

01“大小谎言”

正如Bergsten年后承认的那样,1981年的世界,想要检验地球另一方的公司是否可靠,只能听天由命:“当时容易撒谎,因为没有发明网络。”

所以Bergsten第一次和任天堂取得联系时就撒谎了。

谎言的内容很简单,Bergsten可以在电视上把他的公司Bergsala描述成规模比实际大的企业,成为任天堂Game & Watch在瑞典的独家经销商。 当时的Bergsten实际上充满了对未来的不安。 他不知道这个谎言会带到哪里去。

任天堂之后的回呼表示相信Bergsten的演讲,Bergsten订购了250台Game & Watch游戏机。

但是,游戏机的销售量没有达到Bergsten的期待,“实际上很难销售”。

Bergsten必须接受失败的苦果,Game & Watch确实迷住了Bergsten,但在1981年瑞典,在不习惯购买游戏和游戏的国家,Game & Watch有点太早了。

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1981年,瑞典人开沃尔沃,但电子游戏还不流行

Bergsten和任天堂的缘分就这样分开了,从香港放假回来的朋友又找回了新的转机。 作为纪念品,这位朋友从远东贸易港带来了新的游戏机,宽屏显示器,彩色画面,还有更高级的金色盒子,第一印象远远超过了Game & Watch。

这是Bergsten坚定自己的判断,说“决定去日本见这台电视的出口管理者”。

Bergsten的首次日本之行也充满喜剧色彩,作为乐天家的商业销售,计划餐厅任天堂的东进出口事务所和京都的总公司。 就算他害羞,也只能买非常便宜的机票,只有两天。

因为出发前一天贝尔格斯顿的低价航班因引擎问题停航,他不得不在机场待一夜。 日本的两天游只剩下一天了。 很明显访问两个城市的计划泡汤了。 星期四晚上精疲力竭到达日本后,星期五早上Bergsten给任天堂打电话,通知对方取消东京的预定直接参观京都总公司。

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任天堂京都总公司( 2000年前)

“我先给东京办公室打了电话。 留言机的自动留言说的是我听不懂的日语。 我给京都打了电话。 因为知道这里也是电话应答机自动回信,所以拜托酒店的服务台说“打这个电话,能告诉我你在说什么吗?” ’他说

一分钟后,前台告诉贝尔格斯顿,电话留言主要是今天是日本的国定假日,所有商店都关门了。 因此,Bergsten的任天堂见面的时间从2号减少到了1号,最终只能不留下1号,如果不采取非常规的手段的话,只能接受浪费日本的现实。

因此,Bergsten曾经采取了有效的方法——他又撒谎,使日本航空公司相信发生了紧急情况,需要延长对方的日程。

幸运的是,他又成功了。

02“四个标准”

在去任天堂之前,Bergsten的朋友给出了4个标准来与日本商人打交道

1 .一定要带礼物,水晶玻璃以外的材质都不要。 只是你买的东西

2 .不要太吵,可以在西方语境下聊天,但在日本,为了达到主要目标应该集中精力,不要太要求

3 .请他们吃午饭试试,晚饭更好

4 .你永远不会遇到正确的人。 因为日本人有自我防卫的机制,所以最初遇到的只有周围的人,想见想见的人,必须更加努力

Bergsten在与任天堂的第一次会面中,完全遵守了这四条规则。

Bergsten到达京都时,他立即联系了东京的出口管理员,希望立即在办公室开始谈判,引起了出口管理员的兴趣,Bergsten也立即进入正题。

谈判中,Bergsten最初忘记了第二条的规范,开始夸耀那个话题。 他不仅想要瑞典的代理权,还想要斯堪的纳维亚半岛全体,甚至整个欧洲的代理权。 但他立刻意识到,自己最重要的目标是瑞典的代理权,并表明了这一点。

之后,Bergsten开始和任天堂的员工聊天,介绍瑞典的历史、文化和风土人情。 就像他是旅游宣传大使而不是商业销售一样,不小心的行动当然是为了达到标准3,听了对方的午餐报价后,Bergsten说:“那太棒了。”

更棒的是,午餐的邀请最终取代了3小时的晚餐。 晚饭时,Bergsten和任天堂的员工喝得有点太多,在把Bergsten送回宾馆的路上没有多少意识。

这也为标准营造了良好的氛围,在车里,Bergsten对日本方面的人说“我给你带了一件小礼物,感谢你对我的关怀”,然后他把包裹递给对方,对方马上打开,里面装着小巧的水晶烟灰缸。

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玻璃烟灰缸塑造了“商业帝国”

下车的时候,任天堂的职员满脸通红地对Bergsten说:“太好了,瑞典(代理权)是你的。”

谎言、规范、闪闪发光的小礼物,以及酒精最终带来了改变游戏业界的决定。

但是,Bergsten的挑战刚刚到来,那位日本经理补充说“不过,最低订单数是1万台。” 不久前,Bergsten承受了首次进口的250台Game & Watch的销售,1万台游戏机和相应的10万欧元的订单对于小型电子产品店来说决不容易。

回到瑞典后,Bergsten立即和银行开了几个艰难的谈判,最终获得了融资,而且不满足1万台的订单,数量提高到了3万台。

03“爱的回报”

1981年的圣诞节,离Bergsten去新加坡的旅行大约有一年了。 他种下的种子终于开花了,在圣诞假期中,3万台漂流来瑞典的Game & Watch很快就卖完了。 这不是节日的虚假繁荣。 1982年的头三个月,Bergsten公司每月销售18万台任天堂游戏机。

Bergsten和任天堂意识到他们真的成功了,1982年6月,Bergsten回到了日本,任天堂展示了多屏幕的Game & Watch系列和简化版的“donkey space”。 不用说,如果这款游戏机在瑞典市场上市,一小时之内就会被淘汰。

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双屏版Game & Watch

Bergsten尽量订购,尽管如此,在1982年的圣诞节,想要新游戏机的100个孩子中只有一个幸运的孩子。

截止到1983年初,Bergsten在瑞典销售了约170万台游戏机,结合瑞典当时的人口数据,这是惊人的成果1983年,瑞典的人口为830万人,游戏机的目标是7-12岁的少年约33.6万人,夸大其词

但是在83年初,贝尔格斯顿公司的业务开始面临抵抗,囤积过多,部下经销商不得不以价格的四分之一的廉价出售Game & Watch,但情况并不乐观。

再者,随着华纳和“E.T”使工作室崩溃,彻底破坏北美游戏机市场,游戏业界整体的状况似乎更加恶化。

Bergsten和任天堂的深厚友谊在游戏业界的复苏中发挥了意外的作用。 尽管经济不景气,Bergsten还是保持着定期去日本任天堂的习惯,即使双方已经不习惯了。 同年8月,Bergsten在日本首次见到了家庭com,也就是将来传播到世界的“红白机”(日本以外的地区是NES )。

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红白机

当时家庭游戏机在日本的家庭用游戏机市场上取得了巨大的成功,Bergsten也将能够输出游戏机和游戏画面的电视带回瑞典国内。 他的员工对此反应热烈,为了不让大家玩红白机,连午饭也不吃,每天都很晚下班,只是玩很多。

因此,Bergsten要求任天堂在欧洲也发行这款游戏机,但是亚太2600的大失败显然让任天堂怀疑是基于电视的游戏机。 Bergsten没有放弃,在1984年看了《超级马里奥》的测试版后,对任天堂的上层嘟囔道:“我们需要电视游戏,我们需要电视游戏。”

此后,Bergsten的牢骚很有可能令人厌烦,家庭com于1985年在北美发行,第二年登陆欧洲市场。

任天堂原本计划在瑞典发售这款游戏机,但他们找到了Bergsten,对他说:“因为你们是欧洲唯一感兴趣的国家,所以要准备定制版本,改变电压,插头,PAL输出。”

当然,随着NES在北美的受欢迎,最终整个欧洲都拥有定制的NES,Bergsten的作用是必不可少的。

Bergsten对任天堂的影响不止于此。 NES在欧洲市场上市后,Bergsten和他的公司Bergsala创造了“会员俱乐部”制度,发行了《任天堂videoeospelklubb》杂志,使孩子们能够获得有关将要发售的游戏的信息,会员们可以在杂志上

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“任天堂videospelklubb”附带的封条

瑞典的一代人,可以说是在Bergsten带来的任天堂热潮中成长起来的。 独立开发室Elden Pixels的负责人Mikael Forslind就是其中之一,他进军游戏业界也和Bergsala有很大关系。

除了购买Bergsala代理任天堂游戏外,Forslind还是Nintendo videospelklubb的成员,从小受到很大的影响,长大后立即申请Bergsala就职,为了申请成功,从小就预约了自己的简历风格

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简历大概是这样吧

遗憾的是,Forslind申请的是面向市场营销的职位,学历有一定的要求,他为了回到学校进入游戏业而学习。 几年后,Forslind积累了游戏开发的经验,设立了工作室,开始开发自己的游戏。 当然是为Switch开发的。

这样的故事在斯堪的纳维亚半岛更多,令人难以置信。 1981年游戏机的谎言在爱的催化下产生了巨大的影响,用电纸折叠的蝴蝶摇动翅膀,从瑞典到北欧发生了任天堂的暴风雨,改变了无数人的一生。

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带任天堂去瑞典的男人——Bergsten

如果当时Bergsten没有勇气撒谎的话,现在的游戏业界恐怕没有人能预料到,但据Bergsten的谎言、游戏机、商业帝国以及《任天堂视频拼写俱乐部》杂志报道,瑞典8090后任天堂的游戏机是Forslind

“我住的地方,大多数人都有任天堂。 是的,除了拿着世嘉游戏机的奇怪孩子”

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