关于自棋模式的游戏,我记得最初接触的是云上游戏,当时的游戏在线后,网吧的人大半都在玩这个。 而我第一次感到困难,玩的是怎么成瘾的,毕竟,全新的模式在我面前,我必须挑战他,必须征服他吧。 而且,玩的越多,越香。
S2更新后,我周围的朋友似乎不像以前那样在意这个游戏,而且看了直播月球的报告数据,发现观看云顶游戏转播的人明显减少,究竟是什么导致了这个结果呢? 后期经过在身边的朋友和布告栏等各论坛上总结了以下原因。

从S1到S2的跨距太大
从字面上看,从S1到S2的更新幅度太大,玩家们暂时接受不了,很多人都习惯了S1,拥有自己的道路和技巧,一眼就能看出所有的棋子的羁绊等,但是在更新了S2之后,必须重新学习,从这个意义上来说,结果是所有的棋子的羁绊都发生了变化 地图的属性被追加等,由于这个理由暂时选择离开这个游戏的玩家不少,或者占有率非常大!
但是,实际上除了跨度过大的问题之外,S2的各个方面都比S1有趣得多,有很多产品阵容,例如即使在S1玩也有几套产品阵容,但是S2不同,基本上说到一两个人难以碰撞的产品阵容,就是游戏的散装

各大自象棋在线,同行竞争很大
云顶上的游戏终究是一种游泳,但是对于现在市场上的自走游戏,手游也变新了,关系到自己王者荣耀的王者模拟赛和后来代理的很多自走象棋不说。 市场上的自走象棋真多,来的伙伴竞争太大,天气变冷。 很多玩家因为爱上了被子的温暖,所以放弃了手游自走象棋。 举个例子吧,一个上班族辛苦了一天上班,想回家玩游戏,必须打开电脑坐着玩吧。 这时,出现了手游的优势,站着玩,趴着玩,总之想玩的是怎么玩,更不用说自己有几个手游。 这是不是没有明确选择更舒适的方法玩呢?

英雄联盟S9的召开
这是由于一些玩家的理由,英雄联盟S9的召开,很多直播的玩家在英雄联盟游戏中发现了新的快感。 例如,看到一个运动员做英雄式的操作,自己也想尝试一下,然后玩的话再次入迷,后期的无限火力模型上线,总之时间变得疏远,玩家们已经很难在云上的游戏中找到快感了。

我单纯地厌倦了自己下象棋
最后,简单的是,感到对国际象棋游戏感到厌倦了,当时的新鲜感就消失了,这与你怎么更新也无关,玩家一直想玩,总之要给玩家持续的诱惑,不要为了新鲜感而去吃新鲜的东西

结果,云上游戏的在线人数急剧减少,但还没有达到暂时的程度,只是由于各种原因有些玩家暂时选择离开这个游戏,结果个人感觉自己下棋了,云上游戏还是大哥的位置。