中国产业新动能_中国游戏产业年会圆满举办 行业齐聚共议游戏新未来

腾讯科技讯是国家新闻出版局主管,由中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业与信息化厅主办,由中国音数协游戏工委与海南生态软件园主办的2019年度中国游戏产业年会于12月19日(今天)在海口召开。

本届游戏产业年会以“使命共建中国游戏产业新未来”为主题,海南省委常委省委员宣传部部长肖莹子、全国政协委员中国音像数字出版协会理事长孙寿山、中宣部出版局副局长冯士新、中国音像数字出版协会第一副理事长中国音数协游戏工业委员会主任张毅君出席并发表致辞,腾讯公司副社长331腾讯电影主任

五项措施推动游戏产业乘自由贸易港建设东风

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中共海南省委常委、省委宣传部部长肖莹子在演讲中,发表了海南重视游戏产业发展、今年打出电竞“海六条”、海南游戏业协会、海南网络游戏智能监督平台正式开设等一系列行动。 下一步采取一些措施,推动游戏产业走上自由贸易港建设的东风:一是简化资金跨境审查程序,推进跨境投资便利化,大力发展游戏出口产业。 二是推动海南生态软件园成为未来自由贸易港政策制定后的早期落地地区,为游戏产业提供最佳自由贸易港商务环境,创造游戏产业集大地。 三是通过制定加快文化产业、电竞产业等发展的新政策,大力发展游戏动画、网络文化、数字内容等新兴文化消费状态。 四是通过设立动漫、游戏、电竞等相关基金,以金融促进游戏产业的发展。 五、申请中宣部继续开展“国产网络游戏土地管理考试”,加快游戏审核与管理。

以新思维、新业绩争取产业发展的新未来

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全国政协委员、中国音像与数学出版协会理事长孙寿山在大会上发表了重要演说,说游戏产业之所以在这样短的时间内迅速成长,是因为符合人的本能,大大满足了人们对精神文化的需求,这是游戏产业的自然优势。 为此我们提出了避开长距离的要求。 扬长是充分利用游戏优势,获取知识,开发智力,丰富精神,成为娱乐身心的工具。 避免短路是所有游戏商都需要认真考虑的,如何有效地抑制产品对消费者,尤其是未成年消费者的影响,转变大众的不良看法,消除人们的普遍忧虑,在未来的发展和竞争中牢牢占据道德和市场的高处

使游戏成为创造良好生活的文化力量

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中宣部出版局副局长冯士新表示,2019年是中宣部担任游戏行业管理职能的第一年,一年来,国家新闻出版局已经批准出版运营1468种游戏,几乎满足企业的正常发展需要。 经过大家的努力,网络游戏行业正在积极变化。 业界期望稳定,社会责任加强,市场竞争升级,精品意识提高。 海外市场开拓步伐加快,中国游戏国际地位明显提高。

另外,关于明年的工作,也提出了致力于保护未成年人身心健康的5个建议,第二个是兼顾审查与监督的工作机制,第三个是丰富游戏的思想文化内涵,第四个是致力于推进高品质精品化战略,第五个是合作与共赢 希望各方共同努力,维护正面创新,坚持明德向善,维护社会责任,使游戏行业成为充满正面能量的行业。

2019中国游戏产业报告》权威公布

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中国音像数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在大会上发表了《2019年度中国游戏产业报告》。 相关数据显示,2019年中国游戏产业整体稳定、稳定的良好状况仍在持续。 2019年年销售额达2308亿元,比2018年增加164.4亿元,游戏产业持续增长。 中国游戏用户规模达到6.4亿人,比2018年增长2.5%,继续扩大。 2019年移动游戏市场营销收入1581.1亿元,比上年增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

面向未来,将游戏开放成更大的能量

会议上,腾讯公司副社长、腾讯电影最高经营责任人程武先生发表了旨在“面向未来,将游戏向更大的能源开放”的演讲。

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程武表示,近十年来,中国游戏用户规模从1亿人增加到超过6亿人,游戏已成为更主流的社交方式和文化需求。 凭借独特的互动性、社交性、技术与艺术的包容性,游戏总是随着人类社会的发展和科技、文化水平的提高而发展,通过5G、AI等新兴技术的快速发展,与世界上更加密切的产业与文化的联系,游戏显示了更多的可能性。

基于对行业的认识和自己业务的发展,一个月前,腾讯游戏开始升级新品牌,“SparkMore! 发现、无限可能”这一新品牌理念,建议更开放地理解游戏,希望在主管部门的指导下,与行业合作伙伴一起发现和创造更多的可能性。

针对腾讯游戏的新品牌理念,程武从“丰富游戏内涵,探索游戏社会价值,深化国际布局,保护未成年人,使电竞产业在世界上迅速发展”五个维度,分享了331腾讯游戏领域的最新思考与进展。

1、丰富游戏内涵,创造更加立体的数字文化体验:在腾讯新文创战略下,推进商业价值和文化价值的良性循环,创造更多具有世界影响力的中国文化符号,如近年来,331腾讯和故宫、敦煌等文博机构在“科技+文化”维度建立了极深的战略合作,传统文化和潮流文化 另外,游戏与动画、电影、文学等业务相结合,共同创建年轻人喜爱的文化IP。

2、深入探索游戏的社会价值:游戏的存在场景不再局限于娱乐范畴,广泛应用于教育、医疗、公益等多个领域,为许多社会问题提供了新的解决办法。 两年前,腾讯游戏制定了“追梦计划”,以功能游戏为切入点,深入探索游戏的更多价值和应用。

3、深化国际布局,进入世界市场: 2019年,中国自主开发游戏的海外收入为825.2亿元,增长率达21%,超过国内市场。 未来进一步拓展海外市场,深化国际化布局,加快外出,成为中国游戏产业的积极共识。 长期以来,腾讯与世界各地伙伴合作,在游戏产业各个环节合作,推进创新,提高自主研发能力,迅速抓住核心游戏法变革带来的产业机会,陆续推出一系列风靡国内和世界市场的游戏产品。

4、不遗馀力、不惜代价地做好保护未成年人的工作:为未成年人营造健康安全的网络环境,是整个社会面临的系统性挑战,也是游戏业需要克服的重要命题。 从2017年初开始,腾讯在业内开始了事前、事件中、事后复盖全过程未成年人保护系统。 目前,健康系统已复盖腾讯游戏98%以上的活跃用户,但无法访问系统的游戏都放在下面。 迄今为止,平均每天有560万未成年人在启动健康体系的时间限制下受到保护。 在主管部门的指导下,腾讯积极探索适龄提示制度,据此向成长保护平台在线提供产品“对家长的游戏指导”,为家长提供游戏“专有名词”的解释和实际建议,为家长与孩子之间的沟通提供了更多帮助。

5、推动电竞产业在世界上的快速发展:国内游戏产业的健康、快速发展也间接推动了我国电竞产业的发展和普及。 2018年,由腾讯电竞旗下的运动员组成的电竞中国队在雅加达亚运会上取得了“二金一银”的好成绩。 前几天,国际电子竞技联合会( GEF )正式成立,为推动电竞成为真正的全球性体育项目,迈出了重要的一步。 未来的电竞不仅把世界连接起来,还把更多的大众和电竞爱好者连接起来。

程武表示,今年腾讯提出了“以用户为基础、科技向善”的新使命蓝图,331331腾讯充分利用所有时代的最新技术,始终以用户价值和社会价值为中心承担责任和使命。 未来,腾讯将在主管部门的指导下,与众多同事合作,不断突破、持续探索,帮助游戏产业高质量发展,创造游戏产业更好的未来。

大会上,网易、趣味游戏、完美世界、巨人网络、微博互娱、中手游等企业负责人和高管纷纷登场,并分别发表了“使命建设中国游戏产业新未来”的年会主题演说。

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