腾讯发行游戏_女性向手游如何做差异化?这款腾讯极光发行的和风手游提供了一种思路

日式女性在国内有多少市场?

文/迪亚菠萝包

女性在线玩耍时,拾梦文化与Rejet公司合作开发,腾讯极光计划发行的“握剑时刻”也于8月9日正式在线。

国内大多数女性采用与游戏不同的日式美术风格,背景设定为大众女性用户不太了解的日本,剧本不是“与纸人恋爱”,而是寻找女性的成长和归属的故事。

在这个游戏中,虽然没有选择容易赢得女性用户好感的恋爱游戏方式,但即使在网上也受到很多用户的欢迎。 玩家们在论坛和推特上被要求正式分发更多的“饭团”(游戏体力)。 否则就是“饿死了”。

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葡萄君在体验游戏之后,这个游戏和近年来国内主流女性的游戏感觉有些不同。

日系游戏剧本、美术风格与配音

《执剑时刻》剧本、美术风格、声优都有很强的日系风格。 这是因为游戏采取了业界罕见的研究开发形式。

《握剑时刻》的游戏设计由拾梦文化担当,世界观、剧本、人物、立画以及声优都由日本二维内容制作公司Rejet公司参与创作。 游戏设定是Rejet公司至今为止发表的游戏《剑为君》(后译:《剑为君舞》),剧本由《剑为君舞》原案作者深町一文执笔,角色设计、人物立绘和剧本插图由《剑为君舞》原画家担任。

游戏的背景设定部分,是参考日本江户时代的历史事实和风俗人情,描写了生活在现代的少女,机缘一致地穿越鬼妖共存的中津国,和各种武士一起拯救中津国,寻找回家的路的故事。

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电视剧中登场了德川光国、狩野探幽、松尾芭蕉等日本史实中存在的众多名人,融入了众多来访神信和妖怪传说。

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基于背景设置,游戏在美术风格中采用唯美和风。

最初的御殿界面以日本传统茶室为背景,整体风格简单高雅,玩家也可以获得各种御殿的背景进行替换。 随着系统时间的变化,御殿和本阵的背景昼夜交替和光的明暗变化。

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人物立画线条细,眼底妆饰有特色,日式传统服装图案精巧复杂。

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各种各样的角色根据其设定和史实资料,在外观上做出了个性化的设计。 以德川光国为例,他腰上印着水户葵的徽章,带刀锷上有代表水户的梅花图案。

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在主要的比赛中,人物以q版双头身的迷你形象登场,场景中有着丰富的个性动作和语言。

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本阵游法建筑从外观上恢复了日光东照宫的建筑群,建筑本体和UI以日光东照宫最常见的黑、金、红三色为主色调,从日光东照宫中提取了大量装饰和图案。 游戏中的建模,通过建筑的构造和位置设计,创造出有深度的空间感。

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主线载有故事层次的整个世界地图参考了日本现实的地形特征,保留了富士山等古典因素,通过地形的变化、色彩的明暗调整和渐变、樱花的色彩,使整个场景富于变化,起到了使故事气氛更加活跃的作用。

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声优中,子安武人、花江夏树、浪川大辅、岛崎信长、梅原裕一郎、立花慎之介、石川界人、八代拓等数十位日本着名声优的声优出演,这些声优迄今为止参加过很多着名的动画声优,在日本漫画观众周围都有一定的关注度。

日裔横穿轻小说的故事,和风美术,和漫声优的配音,这个游戏在视听感觉上,和国内的大部分女性手工游戏出现了差异。

重视羁绊的游戏设计

包括许多互动在内的本阵是“剑取刻”的独创特色玩具体系。 游戏设定中,本阵是游戏角色的日常生活场所,在游戏设计中融合了模拟和培养的游戏要素,具体的游戏包括日常工作、温泉、料理等。 葡萄君的实际体验,这个玩法给游戏角色一定的真实感。

另一方面,真实感源于玩法的细节。 游戏角色在本阵日常工作时,表现出各种各样的动作和语言。 这些动作和语言往往与人的设定和故事有关。 比如,年龄接近50岁的酒井忠胜,扫地的时候有时会吓瘫。

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另一方面,现实感也是从接近现实生活的玩法的设定中产生的。 游戏角色在日常工作后会产生疲劳值,泡温泉可以消除疲劳值,喝温泉牛奶也可以消除疲劳值。 这与现实玩家对日本日常生活的认识相对应。

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在该阵列中,游戏为玩家和角色设计了各种交互方式。 比如,人物泡过温泉后,玩家有可能会引发擦拭角色头发的亲密互动。

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在料理游戏中,玩家可以让游戏角色品尝料理,角色可以根据自己的喜好对食物做出反应,给予自己喜欢的料理,从而诱发角色擦嘴的亲密互动。

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平时,玩家也可以通过点击场景中的人物进行直接的交互。 除了通常的寒暄以外,人物根据场面和昼夜的状态采取不同的反应方式,为玩家提供游戏内的陪伴感。

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即使玩家不点击游戏角色,他们在本阵中也会继续真实生活的行为,用本阵的日志文字表示。

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可能是因为玩家集中在游戏的故事和角色身上,“剑刻”的社交游戏也是非常轻度的。 玩家之间的互动只限于赠送友谊点,PvP只限于与通常的卡片游戏竞技场的玩法相似的御前比赛。

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“握剑时刻”的制作团队取舍选择了游戏游戏系统

游戏通过主线战斗游戏法加强剧本演绎,休闲本阵游戏法通过展示大量互动游戏法和角色语言、动作细节,加强玩家与游戏角色的情感联系,在羁绊培养系统中加强玩家与角色的互动

同时,游戏故意选择较低操作阈值的战斗游戏,削弱玩家之间的交互,玩家可以向与游戏角色的交互投入更多能量。

这一系列游戏取舍的结果是,游戏者必须把重点放在游戏中人物的培养和互动上。 这可能代表制作团队对女性用户的理解。

结语

也就是说,“执刀时刻”采用了日系手游的剧本设定、日式美术风格和配音,体验了国内大部分女性和手游不同的视听感觉。

在玩法中,游戏使战斗玩法变得非常轻松,故意削弱玩家之间的互动,通过剧情和互动式休闲的本身玩法,将注重点放在游戏角色的羁绊上培养玩家,使游戏角色和更好的情感联系在一起

因为采用了日系游戏的设定,所以关注前期“拿剑的时刻”的玩家,日系女性大多是手游的中心粉丝。 这些玩家在游戏中更容易投入能量和感情,但对游戏体验更加批判,这是游戏网上遇到运输事故时得分大幅下降的主要原因。

但是随着官方问题的解决,现在游戏的评价有所改善,今天官方发表了正式上线后的第一个大活动“御前剑取祭”,公开了新登场的两个角色的信息。 如果游戏持续的版本更新能够反复优化玩家的游戏体验,提出更丰富的剧情和角色,也许能够实现更好的长尾表现。

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