无限火力:为什么没有人去野外,惣短的CD升级很快,后期能控制龙呢!
今年的无限火力虽说已经结束了,但是是一年只开一次的无限火力。 现在也快结束了。 和以往不同,今年的无限火力是自由的英雄,在玩耍性和游戏性方面,可以说让玩家们着迷。
无论是人马的千里追风,吸血鬼的无脑五杀,还是金库斯和卡萨那样的千里杀人,玩家都变得爽快了!

大家是否注意到了,在今年的无限火力中,大部分人为什么要去野战呢? 技能被无限抛弃,惩戒CD如果这么短的话,去打野的话水平明显会领先很大,gank更是无与伦比的乐趣,小编自己玩无限火力,也许一天看不到一个打野!

并且在无限火力中,基本上控制龙是胜利,龙有以前的老龙的buff,但是对峡谷的先驱没有任何作用。 在大家都受到如此伤害的情况下,如果先驱者被解放的话,恐怕会被人抢走秒数。
为什么没有人在野战? 原因很简单,那是你在野战,几乎不能成功!

请告诉我,有很多人吐槽,网上的人先挑清兵,等被同伴抓住好吗? 现在这个无限火力的版本,塔皮塔没有五楼1500,六分钟。 4:30秒去野区打野球,没有1500了。 单线被拉屎了,塔皮也被吃了。
你们两个完全抛弃了大半,而且养了两个老板出来当队友!

但是打棒球也不可能,只能说是面对面和队友合作,面对面选择了没有大脑的近战。 队友选择清兵很快。 否则,只能经历大炮在飞的两塔。 在这个版本的无限火力中,杀人并不容易。 二级人敢越过塔杀你!
但是,在这个自由英雄的无限火力模式中,你必须知道谁选了强大的英雄,所以你说要去野战,除非你说是黑色的,否则你一定会被队友骂死的!

但是,这个塔皮模式确实大幅度增加了无限火力的游戏进度,第一层塔皮不能太脆弱,基本上一次杀一层就等于一次买一层。 上次死了两次,掉了一半塔,不能再打败他了。 加上大炮的存在,实力基本相同的情况下,英雄选择的时候,实际上可以说是输定了