直播游戏的直播_跨出三界外,牵手直播中,《梦幻西游》手游这波操作有点意思

预计2018年游戏转播市场规模将达到131亿9000万元,用户规模将达到2亿6000万人,到2019年将达到3亿1500万人。 同时,游戏板播音员占据播音员行业首位,组织统计的各平台100播音员中,61.6%是游戏播音员。 在现今直播行业发展成熟,从业务量回归内容的今天,寻找直播与游戏的更好结合点,制定合作的新模式已成为直播平台与播音员的当务之急。

12月初,“梦幻西游”的手游好声活动盛行,与往年不同,本次活动正式开展为CC、斗鱼和西瓜三大直播平台,在平台上分赛区和播音员的新衣分玩等多种形式,以播音员和粉丝的交流 通过播音路线,在形成流量和质量高的内容正循环的同时,使游戏玩家迅速普及到新玩家,帮助新玩家迅速获得,进一步提高“梦之西游”这一古典游戏的热情。

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合作的新范式,从内容“单向通行”到“双车道”的转移尝试

因为现场直播业热,游戏转播总是压倒性的细分版,游戏长期向播音员提供转播素材,给转播平台带来玩家流量。 随着直播业的成熟,该内容和流量的“单向通行”需要改造和扩大。

游戏作为直接直播内容的产地,游戏的质量直观地决定了直播内容的质量。 《梦幻西游》的手游在继承传统风格的同时,近年来通过盛夏PK狂欢节、武神坛战役等活动,不断更新网络转播、3D BOSS游戏等多种游戏内容,不断创新游戏,维持高水平的画面和音乐制作水平,同时实时播放内容 12月初,《梦幻西游》主动牵手与CC、斗鱼、西瓜三个转播平台合作,开设了游戏优质声音活动转播平台比赛区,向转播平台播音员投掷了橄榄枝。 《梦幻西游》的手游发现了现场直播业的痛点,自己与现场直播平台跨境合作,将现场直播内容的“单向通行”改为“双车道”。

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好声音盛典转播平台分为比赛区

同时,作为经营了多年的经典游戏,“梦之西游”的手游和现场直播平台拥有非常大的用户群,年轻群体这一目标用户非常重叠,通过联动使双方共享流量优势,实现了很多“云预报”

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西瓜影片-梦幻西游手在转播区游泳

互动体验模式的创新,突出了直播行业的痛点

长期以来,游戏转播大多限于“看”的感觉维度,观众需要新的体验刺激。 为了开拓新的变革方式和互动体验,2019年,各个现场平台将着眼于“带游戏”和“带游戏”的业务,“一起玩”的需求开始被正视,现场业界将依靠播音员技术一起提供更好的团队体验 得到满足感等优点才取得成功,得到了广泛的玩家的接受,但仅仅是平台本身的推进和播音员的推荐,播音员的陪同还没有广泛的普及,很多玩家还是缺乏和喜欢的播音员交流的平台

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资料来源:艾瑞咨询的2019中国游戏转播行业研究报告

在梦幻好声活动与现场直播平台的联动中,“梦幻西游”敏锐发现了该行业的痛点,播音员具有更好的技术,充分发挥了更满意感的优点,利用游戏的互动参与平台,使玩家更加广泛地参与游戏 除了唱歌的PK,播音员还通过直播和粉丝一起参加游戏,利用更好的游戏技术和更丰富的经验,帮助粉丝们快速学习游戏的玩法,掌握游戏内容,一起参加游戏。 《梦幻西游》手游展示了将自己的活动作为行业充分发挥双方优势的良性合作模式。

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好声音盛典转播平台分为比赛区

通过观看、听、玩、唱来表现游戏娱乐的新职业

不仅是模式的革新,“梦西游”的手游也为游戏业界提供了新的方向。 梦幻好声的联动不拘泥于游戏比赛本身,从单纯的装备、比较操作、比较配合的传统方式中解放出来,以歌曲、故事等娱乐化的方式进行PK,“梦幻西游”的手游在现场直播的平台上展开,反映了在娱乐圈展开的布局,“梦幻西游”的手游在核心游戏的水平上

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资料来源:工信部《2017年中国泛娱乐产业白皮书》近年来在游戏、直播、录像、音乐等领域打破沟通融入泛娱乐产业,通过跨境合作不断拓展自己IP的生命力维度,“梦之西游”也不断拓展自己的布局。 此次梦幻好声跨越了现场直播和音乐领域的边界,弥补了游戏和现场直播双方的优势,互相交流,同时《梦幻西游》的手游将影响力渗透到现场直播观众和音乐观众的新包围层,同时在游戏玩家的新维度中解释了幻想西游这一IP。

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