英雄联盟这个游戏中,每年年底有两件大事,第一是世界决赛的展开,第二是游戏新赛季的变更的曝光和赛季前的比赛的开幕。 而且,在S9赛季,LOL除了游戏本身需要发表新的赛季版本之外,新型号云上的游戏也将迎来自己的S2赛季。

很多玩家早就做好了心理准备,但是这次云上游戏S2的内容发表后,全体人员都冷静地呼吸,看到变更后的内容,很多小伙伴都问自己。 这是云上游戏S2还是云上游戏2? 这个除了名字以外没有什么变化。那么,云顶上的游戏S2和第一季有什么变化呢?艾比带着大家去看了看。

1 .新机制要素格
在新赛季,云上的游戏加入到要素格中,各玩家在游戏中最多有2个不能交换的要素格,分别对应4种要素属性。 每局开始前,玩家可以将任何英雄放入元素中,但占用装备栏
山脉:每次永久得到30个生命值
海洋: +30初始法力值
风: +30%避难率
炼狱: +30%速攻
2 .英雄的羁绊崩溃
迄今为止英雄的羁绊已经决定,所以现在云上游戏的游戏陷入僵局。 这个云上的游戏S2赛季,完全打乱了以前的纽带,现在发表的纽带的一部分也显示出各自的效果

1 .毒(3)伤害目标增加神经毒素效应,目标施法所需的法力值提高50%
炼狱:炼狱单位的技能灼热目标区域,持续5秒,基于技能伤害引起魔法伤害
(3)80%的技能伤害(6)150%的技能伤害(9)250%的技能伤害
林地: (3)战斗一开始,林地的英雄就想唤起自己的分身

4 .海洋:所有友军每3秒获得法力值
(2)在添加时获得10法输出值,(4)在添加时获得25法输出值,(6)在添加时获得40法输出值
5 .沙漠:获得甲方穿透
(2)获得2)50%的甲壳渗透;(4)获得4)90%的甲壳渗透
6 .钢铁:生命值低于50%时免疫一切伤害
(2)2秒(3)3秒(4)4秒

7 .闪电:每当闪电单位受到暴力时,都会给周围的敌人带来伤害
(2)60伤害(3)200伤害(4)500伤害
山脉(2) :战斗开始后,随机友军获得1层1500岩石盾牌
9 .光:一个机构死亡后,其他机构获得了攻击速度,恢复了25%的生命值
(3)获得3)10%攻击速度(6)获得25 %攻击速度(9)获得9)50%攻击速度

10 .炼金术师:无视单位冲突,一直移动
11 .法师:施法后,以一定概率再次施法
(3)50%的概率(6)100%的概率
12 .守护神:守护神总护甲上升
(2)+100%甲介(4)+250%甲介(6)+400%甲介
13 .狂战士:战斗一开始,狂战士向最近的敌人进攻的概率是一定的,会给予100%的伤害
(2)40%的概率(4)80%的概率
14 .捕食者: (3)直接处决生命值不足25%的敌人
15 .召唤使:延长召唤物的持续时间,得到追加的生命值
(3)40%增值(6)100%增值
16 .刺客:战斗开始后,刺客向最远的敌人刺客提高暴力伤害,并获得其他暴力率
(3)+10%暴力率+75%暴力伤害(6)+20%暴力率+150%暴力伤害

游客:每过3秒,游客就以一定的概率倍增他们的攻击速度,持续3秒
(2)25%的概率(4)70%的概率(6)100%的概率
剑士:剑士进行普通攻击时,以40%的概率给予追加的打击
(2)1次追加打击(4)2次追加打击(6)3次追加打击
19 .秘术:所有友军都获得魔力
(2)+70魔抗(4)+150魔抗

新的羁绊体系意味着迄今为止所有的玩法都被打倒了,玩家们为了在S2赛季继续游戏必须学习新的玩法。 与此相对,很多云上游戏的老玩家说自己受不了,总算花时间研究的课程和玩法改变了,游戏全部改变了怎么玩呢!

小伙子们对云上游戏S2赛季的这些变化有什么看法,不知道马上给阿比留言吧!