八路军部队系列_对比光荣所有的《三国志》系列,说说你最喜欢哪一款?

标题:与光荣的《三国志》系列相比,请告诉我你最喜欢哪个系列

今天我们来谈谈三国志系列的游戏吧。 你最喜欢哪个游戏? 我觉得九比较好,但是和其他的钱比较也可以。

八路军部队系列

三国志9的画面现在比较简陋,但并不妨碍十几年来一再打开。

三国志9的战争以战略为中心,具体的作战没有引起注意。 部队的出场只要设置攻击目标、攻击方针、兵种兵法、中转点,就没有必要随时正确操作。

部队的微操作主要取决于中转点的设置,通过中转点改变部队的行军轨迹,可以操纵部队的行军方向。 此外,转播点还可以使部队在适当时机到达战场。

2 .性格描写得更清晰。 对面不认识的武将无视撤退命令和回避命令,擅自攻击。 并且,慎重冷静的武将,兵力在1500以下的情况下,无视命令擅自撤退。 谨慎的武将无视命令擅自回避敌军等。

例如,修练史话模型中的下邳突围战,最简单的方法就是吕布和陈宫带着长蛇阵最快直达北海。 此时一定要把陈宫放在前排,否则吕布会敲曹军突围失败。

武将的利用率很高。 因为兵法是连动的,即使是垃圾武将,建立连动队伍的话破坏力也不容小觑。

例如,黄巾军的垃圾武将山只能突破,但他们相性好,容易联动。 即使你用锥形阵列将他们分组,联动伤害依然很高。 后期脚本触发师表后,蜀汉武将都学习弩和井架,后期人才疲弱,最好利用黄皓、张绍这种废物,加入联动队。

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4、历代三国志重视控制场,也就是说使敌人陷入不利状态。 三国志9中,控制场主要用城市指令的假报、扰乱、兵法的混乱、陷阱、幻术完成。 无敌不能发动兵法,混乱的敌人没有受到攻击性伤害。 面对不同民族,这一点特别重要,不同民族的阵型攻击力为20,如果不让他们昏倒,就会造成巨大的损失。

三国志9没有独立的兵种,兵种是根据阵形和兵法来表现的。 例如,如果你是锥形突击,可以当骑兵。 你鱼鳞很兴奋,可以当作步兵。 如果你想混合的话当然可以混合,但是联动性会变差。 出场时选择的阵形和兵法可以很大程度上左右胜负。 做出最佳搭档后,敌人逃跑时会自动排成长龙,包围敌人也是一大课题。

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三国志9的部队交战时没有冲突体积。 这意味着大规模兵团作战成为可能。 初期的三国志游戏( 6 7 8 10 )没有大地图,战争是在单独的战争地图上进行的,兵力有容量限制(通常是200000 )。 三国志11和三国志9一样,在一张地图上打仗,三国志11是国际象棋游戏,所有的部队都需要自己控制,兵团多的话很麻烦(委托电脑的话电脑会变差,所以只能用手操作)。 仅三国志9就可以同时容纳数十支部队,在同一战场上进行大规模的军团战斗。 大兵团战斗时,幻术、妖术、治疗等范围的兵法的作用更加强调,有时接受治疗战局一下子逆转了。

三国志9有倭的存在。 首先,一些人能够满足暴发日本,运用日本的心理,其次广阔的黄海和东海也提供了美好的水战场。 黄河与长江之战最终还是比较狭窄,但还是大规模的海战

三国志9可以巧妙地利用地形。 例如,定军山矢楼与阳平关合作,长子矢楼与瓶关合作等。 在其他交通要道上建设设施也有相当好的作用。 从西城可以用投石车轰炸汉中,但汉中守军不能反击。 另外,通过建设阵营攻击敌军,敌军进入设施后用包围设备包围战斗,坑获得伤兵。 港口也有类似坑获得伤兵的作用。 另外,城市附近的可能建设的场所,可以做土垒,通过做土垒和打土垒来练习兵法的熟练度。 例如从洛阳派军队战斗河南的土垒,士气不会下降,可以慢慢磨练。 另外,为了练习兵法的熟练度,也有鼓舞二阵一兵的方法。

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三国志9的内政比较简单,只要一个数字,派几个政治高的就行了。 主要内容在于军事作战。 三国志9有兵役人口的限制,所以不能无限制地征兵。 公侯剧本兵役人口很多(公侯剧本鼓励暴兵),还是说几句好。 汉中王脚本的话,季度的兵役人口只有1,2000人,可以怀疑人生。 此时,最好的办法是经常战斗,消灭敌人部队,获得对方的伤兵,在战争中战斗。 敌人不出城,就要自己包围野战部队,敌人出城后包围。 一定要歼灭敌军,否则敌人逃到街上,他的伤兵又能恢复。

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10、三国志9统一天下后,根据所选择的命官(相国、大元帅、西域都护、继承人)和统一时间的城市兵力、民心等,将面向不同的结局。 这强制玩家在统一前考虑好的候选人,重点培养出好的结局。 一些重要城市的民心和商业也不可掉以轻心。

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