国内收入数据_游戏行业2019年回暖,但国内市场收入增速依然是个位数

寒冬过后,游戏业开始变暖,但奖金期已经结束。

根据gamma数据12月18日发布的《2019中国游戏产业年度报告》,中国游戏市场和海外市场的出口收入总体增长率再次上升,收入超过3100亿元,增长率达到10.6%。

这主要取决于出海的力量。 仅从中国游戏市场来看,2019年销售额为2330.2亿2千万元,增长率为8.7%。 2018年,中国游戏市场实际销售额为2144.4元,增长率仅为5.3%。

被中止发行的版号束缚,游戏业界于2018年进入了前所未有的冬天。 版号于2018年底恢复发行,2019年中国市场游戏业收入增长率仅为8.7%。 这意味着中国游戏市场进入了位数增加时代。

各种数据显示,游戏业的红利已经结束,胜利时代不会再回来,出海是游戏公司寻找增量的重要方法。 上述报告显示,2019年,中国自主开发网络游戏的海外市场实际销售收入稳定增长。 其中,移动游戏市场表现明显,2019年“PUBG MOBILE”“荒野行动”“国际觉醒”等产品收入明显增加。

从国内市场来看,移动游戏、单人游戏、主机/电视游戏的实际销售收入保持增长,单人游戏增长最多,而端游、网页游的实际销售收入却持续下降。

上述报告显示,2019年中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,比去年增长13.0%,继续保持增长势头的市场实际销售收入为616.9亿元,比去年稍微下降0.4%, 下跌幅度比上年缩小的单游戏市场实际销售额大幅上升至6亿4000万元,比上年增长341.4%的网页游戏市场收入为97亿5千万元,比上年减少22.9%的主机/电视游戏市场实际销售收入达到53.6亿元,比上年增长8.9%。

流量平台上的小游戏取代了页面游戏。 从2017年起,微信、今天的标题、颤音、QQ等流量平台相继开放了小游戏平台。 流量越来越高,通过流量平台开发游戏是一个很好的选择,小游戏和休闲游戏也成了游戏公司竞争的路线。

据广东游戏公司介绍,2019年超级休闲游戏、小游戏是整个行业的亮点。 传统类型的游戏用户凝固,ios排行表明超级休闲游戏的下载量急剧增加,公司也测试了小游戏,有专攻颤音、微信的游戏的团队。

与此同时,业界巨头腾讯的来电预计将激活主机游戏市场。 腾讯今年8月宣布代理Switch在中国的发行和运营,12月公布了国行版Switch的预售信息。

主机游戏有很大的想象空间。 在欧美市场,主机游戏玩家是游戏用户的主流,而中国主机游戏玩家依然是小团体。 以索尼为例,据国金证券研究报道,从2015年到2018年,索尼的PS4国行的累计销售量为150万台,与9160万台的世界出货量相比没有价值。 微软的XBOX没有公布官方销售数据,业内只有索尼同代主机的一半是默认值,因此XBOX的国行销量进一步下降。

腾讯集团副社长马晓逸表示,将把任天堂的游戏理念引进中国游戏产业,共同推进中国主机游戏的生态发展与繁荣。

大家都在看

相关专题