大约在2000年,我曾迷上一个叫“神秘岛”的解谜游戏系列。 本系列在游戏历史中具有绝对重要的地位,正确的解谜,但从现在的视角重新审视本系列,本系列既不是谜题的设计构想也不是难易度,不仅过程设计复杂,玩家也掌握了一定的文化知识(物理和地理)

2008年,一个叫乔纳森·布罗的游戏创造者在“时间的幻境”游戏中,对独立游戏有了初步的认识,开启了独立游戏的黄金时代。 另一个8年后,乔纳森带来了一款叫做“目击者”的解谜游戏。 这个游戏曾经作为“谜之岛”的精神继承者而闻名,对玩家来说可能不像“谜之岛”那样有趣,但是这个游戏的内容和理念对整个游戏业界来说是无与伦比的冲击。

结成一派
小岛秀夫是主流团体中人气和知名度最高的制作人,乔纳森·布罗是独立团体中关注度最高的存在,这个人和小岛一样对现在的游戏界有很多自己的想法,小岛是“死触礁”,创作了“以和为贵”的新游戏类型 乔纳森想在自己的游戏中表达自己对社团的反省和见解。 乔纳森的人缘特别不好。 他性格有点偏执,也是个傲慢的人,想和他合作的同事很少,但本人和他的作品有很强的表现力,能给人们足够的魄力,人们不想和他交往,但总是关注他。

乔纳森·布洛格
乔纳森与着名天才程序员约翰·卡马克同代,乔纳森比约翰小一岁,但现在的约翰以《破坏战士》系列作品而闻名于世。 乔纳森还是一个独立的游戏制片人,至今只有两种作品,地位当然比前辈差,但其人气也相当高。 乔纳森的第一部作品《时幻境》受动作游戏《波斯王子:时间之沙》的影响很大,以《时光追溯》为游戏的核心机制,在此系统的基础上设计了一系列水平和谜题。 那个设计构想惊人地模仿不了天人。 故事的演出也建立在这个系统之上。 不能说喜欢很多玩家,但一定会受到打击。

《时间的幻境》
在开发“时空环境”之前,乔纳森曾接触过名为“地城英雄志”的第一人称RPG游戏。 游戏中的一个特色系统就是用鼠标绘制不同的符号来发布不同的法律技术。 乔纳森对这个系统非常感兴趣,但这个系统设计的非常鸡肋:如果说画符号只是为了释放法律技术,只要按下按钮就能操作的程序就会变得复杂,没什么意义。 乔纳森希望用“划线”这个系统来制作大文章,例如符号的大小和长度会影响法术的威力,类似的符号融入场景,玩家可以收集等等,但是为了开发“时间的幻境”,这个企划被暂时搁置,当他再次提出这个企划时

《地城英雄志》以第一人称的视角看不到鼠标指针,无法分类
乔纳森的重点是游戏以内核为中心,玩家能否从游戏本身中获得乐趣,画面并不漂亮,故事情节的精彩只有包装。 如今,“目击者”是开放的世界解谜游戏,玩家在游戏中漫不经心地搜索小岛,游戏中有“一画”这样的谜题。 这个谜题分散在小岛的各个地区,游戏中没有任何故事情节和引导,玩家可以自由搜索完成这些谜题,对玩家没有什么妨碍。 解不开谜题的话,可以先试试别的地方的谜题。

小岛的全貌
除了放在明亮面上的谜题需要玩家解读外,游戏地图中充满了“一画”这样的图案,玩家可以将其视为游戏中的第二层谜题,玩家解读所有明亮面的谜题后可以通关, 第二层的谜题在游戏中被配置的只有在别人看来是游戏的“收集要素”,但实际上这个“第二层的谜题”拥有相当于第一层的谜题旗鼓的卷,至少从乔纳森看不出是纯粹的收集要素。 从深远的角度看,乔纳森制作了游戏,但实际上他发明了“数独”这样的谜题,用各种各样的方法来表现。 所有的拼图游戏都是一样的,只是应用了很多规则

对称拼图
那么,发生了问题,玩一个游戏的内容全部被描绘成线条的游戏有什么意义呢?为什么人们会玩这样的游戏呢? 拼图完成后游戏也不会给予任何报酬和反馈,因此很难给予游戏继续下去的力量。 为什么这样的游戏在业界被称为“大师之作”?
实际上,这个游戏的主题是“学习”,对游戏没有任何诱导,但是在隐形中总是给予玩家不同的感觉。 例如,游戏开始时被投向玩家的非常难的谜题不知道该玩家如何解开它们,但是有一个与该谜题在很远的距离后构思相同的简单谜题。 玩家如果知道了解谜的想法,就可以推迟解出那个解不开的谜题。

我认为最难的问题是画一条线,同时完成多个拼图,同时满足不同的规则
《目击者》中,玩家要运用自己的观察力和想象力。 游戏中的很多谜题其解题的想法隐藏在环境中,也有关于场景的,更有关于光影和声音。 通过观察得到的“闪烁感”是让玩家继续游戏的原动力。 玩家在识别游戏的核心内容之后,可以发现被隐藏在游戏场景中的第二级谜题。
游戏没有正面的反馈,但是玩家总是在完成谜题后自己能学到什么。 乔纳森认为那是真正的报酬。 在触摸了这个游戏之后脱离游戏的话,在我们的现实生活中像游戏一样到处都有相同的“虚线一画”的记号,这一点乔纳森已经达到了目的。 这也与游戏的标题“目击者”完全一致。

在反射投影谜题的时候,必须站在特定的位置和角度观察水中的投影
另一方面,乔纳森博客虽然绝对可以称之为游戏设计高手,但他拒绝了市场上很多人容易接受的游戏作品和设计理念,充分证明了这个人有着相当狭隘的心理,但是通常这样的人才能创作出令人惊讶的作品 对于游戏开发业界来说,“目击者”是一部难以分类的游戏作品,其中包含了很多思维逻辑,但也没有觉得难以理解。 这是一部游戏作品,在完成游戏并关闭游戏后,能够再次理解游戏想要表现的内容,这是一部理念很大的游戏作品。
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点和线结合的要素在游戏后特别醒目
很多媒体对这个游戏给予满分的评价,在游戏中被奇妙的设计所压倒。 他是大众所接受的游戏吗? 游戏的中心游戏方式在划线的时候逃跑了的人也不在少数吧。 乔纳森忘记了游戏本身是最重要的。 游戏不仅应该是能够发射电波的人,也应该是适合男女老少的项目,注定这只是一个大众游戏。 乔纳森在八年内开发了这个游戏,不仅耗费了“时间幻境”的全部利益,而且还借钱才完成了这个游戏。 幸运的“目击者”也为乔纳森赚取了开发下一个游戏所需的资金,但是不知道下一个游戏什么时候出现。