每日商报说:“迄今为止募集的资金几乎没有了,新的融资还没有谈妥。 为了使公司能够继续生存下去,只能将业务调整到资金消费量少一点的小程序行业。 一家网络游戏公司的负责人周侃没办法说。
周侃的状况在游戏业界尚属首屈一指,数据显示,自2016年以来,游戏公司注销或销毁的数量急剧增加。 2015年注销,失效的游戏公司有1122家,2019年还没有结束。 这个数字达到了18710家。 相比之下,自2015年至今,国内新成立的游戏公司有9247家。
在业内人士看来,越来越多的游戏公司摆脱困境的原因是多样化,但最致命的是游戏运营时间缩短和流量成本提高。
创业者杨鹏告诉记者,现在对于小型游戏企业来说生存空间很少。 2017年左右,游戏出现,得到了大约6个月的顾客的关注,现在这个时间缩短到了3个月,很多企业介绍在这个期间不能回收成本。 更加困难的是,客人的成本成为了压倒游戏公司的最后一根稻草。 “我们以前对市场上的游戏进行过估算,小型游戏公司获得用户的成本约为200元,其中5名用户中出现了1名收费用户。 也就是说,游戏公司想培养收费用户的成本大约是1000元。”
相反,看看头部游戏公司,获得用户非常简单。 杭州一家大型游戏公司的负责人认为,由于初期用户沉淀和对公司其他产品客户的强烈粘性,用户可以很容易地知道公司提出的新游戏,使用公司其他产品的用户也可以看到新游戏发布后改变的新游戏玩家,公司开发的新游戏
在这样的大背景下,小型游戏公司进入了恶性循环,“业内很多小型游戏公司的负责人见面,谈到如何尽快从收费用户口袋中提取钱,越来越多的小型游戏公司陷入了泥沼”。 杨鹏说。
小型游戏企业如何找到解决办法? 杨鹏表示,目前只有5G羽毛能给予小型游戏制造商下一阶段的生存机会。 “5G时代的游戏已经用完了,用户不用下载也可以注册使用。 这种玩法连大型游戏制造商都没有经验过,拥有业界基础经验的小型游戏企业也未必没有机会。”