
暴雪的纸牌游戏“堆石传说”
“堆石传说”自2014年3月正式发表以来,至今已经过去了近6年,包括2013年的测试阶段在内,这段时间会更长。
现在的“堆石传说”并不是在自己的年龄里安静下来的,现在玩家还有新的内容,比如巨龙来了,在下酒馆的象棋。 当然,最初只有15人的开发团队创造了纸牌游戏的奇迹。
当初,“堆石传说”被认为是暴雪内部非常冒险的项目,连前景都无法预测。 由于这样的负面原因,这15人的团队是否变得更加不稳定还不得而知,当时据说他们中有13人必须从事其他项目的工作,但实际上至少开发“堆石传说”的只有2人。
尽管困难很多,这个小组还是制定了“堆石传说”的玩法和构想。
相信“万智牌”的玩家应该知道“堆石传说”有多简单。 这个减法的策略,虽然不说对错,但一定适合现在的玩家。 结果,学习成本太高,容易失望。 看看“堆石传说”的官方标题,他们的心很容易理解,暴雪把堆石定义为休闲卡游戏。
结果,不得不说令人吃惊的话。 是从简的战略中发挥作用呢,还是worldofWarcraft的设定更有魅力呢,总之去年“堆石传说”的玩家数突破了1亿人。

最新资料片巨龙来访
《堆石传说》从比较简单的卡对战游戏开始她的旅行,之后玩家发现暴雪开始扩大游戏,首先以PVE模式开始文章。 添加谜题、开关以及DBG (牌群构筑)要素。 也就是说,“堆石传说”不仅有单纯的TCG (集成卡)模型,还有DBG模型。
但是,这还不够,“堆石传说”近两年资料片的公开速度非常快,而且有新卡,往往具有更好的强度和技能,更加明显的主导玩法,有限的是以标准模式和通用模式实现的。
最近巨龙来到资料片的在线,玩家们又感觉到了新卡的超级模特,所以玩耍少的话,想早点拿到这些卡,花钱是必然的。 暴雪也利用频繁的更新,投入很多时间,投入金钱,但是免费玩,付费玩也是很普遍的。
不仅新型号的卡包增加了,暴雪也增加了新的面额,还给予了任务,但明显不够。 因为想买东西,所以不得不继续流钱……

“堆石传说”的对战画面
接下来要说的是,今年在酒馆将棋中,自行棋类爆炸,希望“堆石传说”也能成为一种风格。
但暴雪明显不是那些小制造商,而是盲目模仿,他们在“堆石传说”的规则下,制定了适合自己国际象棋特性的新规则。
当然,这种模式也有很多问题。 例如,玩法单一,基本上只是折叠Buff,夹克也很少。 另外,游戏中没有金币这一概念,赢得对局也得不到报酬,血量在后期完全不足,很有可能被成型的卡组带走。
对于英雄,也不能指定。 这个在游戏中满足了很多不确定的要素。
运气在《堆石传说》中似乎一直地位低下。
从现在的状况来看,一边铺这个棋子一边玩这个对战方案,没有更美的视觉感觉,总觉得路很长。
加入新卡明显被引导,不可避免。

各种主题资料片
从长远来看,酒馆棋艺模式不成熟也应该参加,结果超过5年的游戏,更多的模式需要持续自己的生命力。
经历了很多版本交替后,现在的“堆石传说”确实成熟了,可能不太适合新入所的同学,但游戏模式也还很丰富。
新人想马上进入,不仅学习规则,而且花钱得到了心里的卡片,其他的选择似乎很难,也许这也是暴雪的希望。 谁不想赚更多,不想花时间的话,当然要花钱。
如果你不介意,我们可以谈谈“堆石传说”。 比如说你最喜欢的版本和卡片,哪个PVE水平最满意……

酒馆老板还很友好
回顾一下,“堆石传说”在成长过程中,好像没怎么遇到竞争对手。
独立游戏中,DBG模式似乎已经明确,但明显与“堆石传说”的主要玩法不同,大型厂家的卡片游戏“冠军对决”、“HEX”以及刀片卡片都有些复杂的机制,因此被许多玩家认可 当然,复杂归宿,不偏不倚,但至少“堆石传说”的想法,现在被证明的还是极其正确的。
那么,今天的话题先来这里,就越能运营“堆石传说”,这次的龙来访是否愉快,就需要时间的验证。 那么,在游戏中见面吧。