三国志11是一款非常经典的游戏,在游戏过程中,主编发现我有很严重的强迫症,下一位主编将谈论强迫症在游戏中的表现。 武将的忠诚度必须是100
主编相信很多玩家都有和我一样的“100强迫症”,一看到99就觉得不舒服,必须得到100。 即使陈宫、张辽知道无论如何也不能背叛吕布,选择吕布的玩家大多都称赞了100。 2 .势力范围内不能出现空白
随着势力的合并,我们总是出现一些无人港,最典型的是晋阳港、长安以北的港口、柴桑庐陵港,看到自己的势力在逐渐变大,逐渐复盖全图,看到这些空白的小港口很痛苦,算了,就是派连占卜 3 .地理强迫症
我很感谢没有这个强迫症,很多人都知道有这个症状,有关在地图上的北下南这样的思想,很多玩家必须这样看地图,很舒服。 4 .溢出强迫症
看看255的行动力,很多人受苦,让空着的人搜索,幸运的话搜索几十个大洋等,想办法用尽他。 楼主玩了311年多,得知没有这种强迫症,不禁松了一口气。 5 .研究技术强迫症
有多少人和我一样首先完成了第一级的所有技术?接下来如何发展取决于情况。 但是西蜀刘晏发现,骑着b骑着c的人,似乎没有必要研究骑兵队的技术,这个人的强迫症很严重。 6 .封官强迫症
加官进卿是对武将的称赞,有能力、功劳高的人必须给予高官,前期人手不足,猫和狗可以有一役半职。 但是,随着人才的增加,有能力的人逐渐把没有能力的人赶出去,当时必须重组官职。 像我这样的人,一定要退出全体人员! 全部撤走后更换官员。 7 .整数强迫症
军队必须收集像“3000”和“5000”这样的整数,不会出现那个“4767”“7893”这样奇怪的数字。 因为看起来很困难,运输队也一样,运输的是整数,还是市内剩馀的资源是整数。 8 .远征强迫症
出征需要排队场,看到这阵势,骑兵们冲到前头,可以疾驰控制。 主将率领步兵在后方指挥作战,两翼也防守。 曹丕最年轻,是曹家后来的秀才,所以放在后军,边看前方的战争边学习。 李典乐进入两个武器,一辆突击车包围一个井架射程,人才发挥! 除了年轻曹丕,a其馀全为s。 共五万人的军队,威风凛凛,看着很舒服。
我不知道玩家们有没有这些表现。 如果还有其他事情的话,欢迎信息的交换。